-Refle-

Lituanie
140 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue -Refle- ?

Rating 1,03 (sur 123 matchs) K/R 0,73 ADR 80,3 sur 140 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 123 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (72 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 66 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 79 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 19 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 78 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 mieux que 43 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 140 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 39 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 61 %
4K et aces 13x 4K, 0 ace en 72 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,12 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 35 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 19 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,17 · Ø 0,29 mieux que 10 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +331
= Inchangé
K/R autour de 0,73, ADR autour de 78,8, Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Rating −0,05, Headshots −2 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,73. Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 140 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −22 ELO
29 matchs · 45 % de winrate
Au 3e match du jour ±0 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Le dimanche +48 ELO, winrate 32 %

Là où -Refle- perd le plus d'ELO sur Ancient : −22 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,16 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 140 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 35 %
79,0 mieux que 41 %
0,99 mieux que 35 %
55 % sur 126 duels mieux que 73 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Ancient29
45 % mieux que 27 %
0,73 mieux que 43 %
82,0 mieux que 52 %
1,02 mieux que 46 %
52 % sur 121 duels mieux que 54 %
25 % sur 12 situations mieux que 20 %
Dust 228
46 % mieux que 30 %
0,78 mieux que 71 %
82,9 mieux que 62 %
1,15 mieux que 84 %
54 % sur 125 duels mieux que 66 %
73 % sur 11 situations mieux que 99 %
Inferno17
65 % mieux que 85 %
0,75 pile dans la moyenne
81,4 pile dans la moyenne
1,06-
44 % sur 43 duels mieux que 13 %
25 % sur 4 situations mieux que 18 %
Anubis15
40 % mieux que 16 %
0,72 mieux que 41 %
77,3 mieux que 34 %
1,02 mieux que 48 %
62 % sur 53 duels mieux que 96 %
50 % sur 6 situations mieux que 77 %
Cache13
62 % -
0,69 -
76,7 -
0,99-
53 % sur 49 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke5
40 % -
0,69 -
78,9 -
0,86-
48 % sur 21 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Refle-

Sur 140 matchs, -Refle- affiche 0,73 de K/R et 80,3 d'ADR ; le rating des 123 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,0. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 50 matchs sur 123, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 50. Dans 72 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,06. -Refle- perd le plus d'ELO sur Ancient (−22 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+79 ELO, winrate 60 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +79 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +331. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, ADR autour de 78,8, Winrate autour de 50 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.