-Reece
Comment joue -Reece ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (189 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne52 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,01 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (0,98).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,8 %).
Utility et deaths
Point fort5,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,74). Pile dans la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,08. 3 derniers mois : 0,98 (au début 1,07). Juste en dessous de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 81,3. 3 derniers mois : 79,9 (au début 79,3). Juste au-dessus de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 48 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 46 %). Nettement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 54 %). Nettement en dessous de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 824. 3 derniers mois : 1 529 (au début 1 517).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 247 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -Reece perd le plus d'ELO sur Anubis : −209 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,33 · Anubis
- Plus de kills sur un match : 32 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 247 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -Reece
Sur 247 matchs, -Reece affiche 0,72 de K/R, 79,7 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,4. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 7. En moyenne 15,7 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 54 % de winrate sur 24 matchs. Sur 89 matchs sur 247, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 112. Dans 189 matchs avec stats détaillées : 30x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,08. -Reece perd le plus d'ELO sur Anubis (−209 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+34 ELO, winrate 47 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 51 % de winrate, +30 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,09, Headshots −2 pts, Winrate −10 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 79,9, ELO autour de 1 529. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 37 %, bilan ELO −123.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.