-Rays5
Comment joue -Rays5 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (136 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne65 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne2,6 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,37 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 17,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,6 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,99. 3 derniers mois : 0,90 (au début 0,79). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,47. 3 derniers mois : 1,32 (au début 1,14). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 98,9. 3 derniers mois : 93,8 (au début 84,3). Largement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 56 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 47 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 813. 3 derniers mois : 2 758 (au début 2 763).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 197 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -Rays5 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −128 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 197 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -Rays5
Sur 197 matchs, -Rays5 affiche 0,87 de K/R, 91,0 d'ADR et 1,27 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 65 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 19,7 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 52 matchs. Sur 126 matchs sur 197, le rating était de 1,10 ou plus (64 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 136 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 10 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,47. -Rays5 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−128 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+101 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, −34 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +9,5, Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 758. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −50.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.