-Rare4kk-

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2023 42 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
ELO
2 612
Rang SEA ▲ 68 places
#735
Mongolie #180 en Mongolie
30 jours · avant #803 · meilleur #710
Dernière mise à jour:

Comment joue -Rare4kk- ?

Rating 1,37 (sur 21 matchs) K/R 0,86 ADR 85,1 sur 42 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 99 %
1,37
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 90 %
Répartition du rating sur 29 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 52 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 7 % Très faible moins de 0,75 3 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerClutcherMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (21 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
Entry duels gagnés 60 %+8 pts · Ø 52 % mieux que 95 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

3,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 8 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 3,3+1,6 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

33 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 33 %−18 pts · Ø 51 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 36 %+24 pts · Ø 12 % mieux que 98 %
K/D 1,27+0,23 · Ø 1,04 mieux que 95 %
Kills au pistolet par match 3,9

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 8,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 16,7 %+3,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 96 %
Rounds avec 3K 8,7 %+4,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mieux que 95 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 21 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 80 %
Dégâts d'utility par round 2,1−2,0 · Ø 4,1 mieux que 5 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,11 · Ø 0,30 mieux que 18 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,24, ADR +20,0, Headshots +55 pts
= Inchangé
ELO autour de 2 612
▼ En baisse
Winrate −5 pts

Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,97
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,97 (au début 0,73). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 49 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 47 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,19 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 49 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage19
47 % mieux que 27 %
0,85 mieux que 88 %
85,0 mieux que 68 %
1,33-
62 % sur 76 duels mieux que 94 %
0 % sur 8 situations mieux que 1 %
Dust 213
62 % -
0,82 -
78,9 -
1,18-
62 % sur 37 duels -
40 % sur 10 situations -
Ancient4
75 % -
0,99 -
95,2 -
1,62-
57 % sur 7 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis4
75 % -
1,01 -
103,4 -
1,57-
50 % sur 12 duels -
0 % sur 3 situations -
Inferno4
75 % -
0,99 -
97,5 -
1,43-
63 % sur 27 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Rare4kk-

Sur 42 matchs, -Rare4kk- affiche 0,86 de K/R et 85,1 d'ADR ; le rating des 21 matchs avec rating est de 1,37. Plus gros point fort : Rating avec 1,37. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 19,3 kills par match, dont 33 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 22 matchs sur 29, le rating était de 1,10 ou plus (76 %), et en dessous de 0,90 sur 3. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,24, ADR +20,0, Headshots +55 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 2 612. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 62 %, bilan ELO −21.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.