-R1hw

Japon
Sur FACEIT depuis 2017 301 matchs enregistrés 118 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -R1hw ?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 83,4 sur 301 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 301 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (259 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+9 pts · Ø 39 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+8 pts · Ø 22 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 48 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 301 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 61x 4K, 5 aces en 259 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

4,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,7 · Ø 4,2 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,290,00 · Ø 0,29 pile dans la moyenne
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +227
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,06, ADR autour de 83,1, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,79). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 301 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −97 ELO
26 matchs · 50 % de winrate
Sur Nuke −39 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −22 ELO, winrate 45 %
Le lundi −182 ELO, winrate 38 %

Là où -R1hw perd le plus d'ELO sur Ancient : −97 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,13 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Inferno

Les maps en détail

sur les 301 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 295
54 % mieux que 60 %
0,78 mieux que 67 %
84,5 mieux que 64 %
1,08 mieux que 63 %
48 % sur 489 duels mieux que 31 %
47 % sur 45 situations mieux que 76 %
Anubis48
56 % mieux que 61 %
0,80 mieux que 73 %
87,1 mieux que 77 %
1,11 mieux que 71 %
54 % sur 228 duels mieux que 63 %
46 % sur 26 situations mieux que 67 %
Inferno47
49 % mieux que 34 %
0,74 mieux que 47 %
81,5 mieux que 46 %
1,02 mieux que 36 %
54 % sur 227 duels pile dans la moyenne
52 % sur 23 situations mieux que 79 %
Mirage33
48 % mieux que 34 %
0,70 mieux que 29 %
77,7 mieux que 31 %
0,95 mieux que 22 %
46 % sur 168 duels mieux que 21 %
42 % sur 12 situations mieux que 62 %
Cache28
71 % -
0,81 -
86,3 -
1,14-
51 % sur 161 duels -
41 % sur 17 situations -
Ancient26
50 % mieux que 42 %
0,78 mieux que 66 %
83,7 mieux que 60 %
1,11 mieux que 73 %
51 % sur 113 duels mieux que 45 %
73 % sur 11 situations mieux que 98 %
Nuke20
35 % mieux que 5 %
0,75 mieux que 46 %
79,6 mieux que 35 %
1,02 mieux que 37 %
51 % sur 98 duels mieux que 42 %
44 % sur 9 situations mieux que 62 %
Overpass3
33 % -
0,60 -
78,3 -
0,79-
41 % sur 22 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -R1hw

Sur 301 matchs, -R1hw affiche 0,76 de K/R, 83,4 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 71 % de winrate sur 28 matchs. Sur 129 matchs sur 301, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 101. Dans 259 matchs avec stats détaillées : 61x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,11. -R1hw perd le plus d'ELO sur Ancient (−97 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+106 ELO, winrate 54 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +41 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +227. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,06, ADR autour de 83,1, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 118 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +102.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.