-ProToX
Comment joue -ProToX ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (36 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Point fort50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 11,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
Point fort0,65 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,68). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,93.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 86,9. 3 derniers mois : 71,5 (au début 75,1). Nettement en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 40 %). Nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 71 %. 3 derniers mois : 66 % (au début 46 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 701.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 7 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 106 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -ProToX perd le plus d'ELO sur Nuke : −21 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
- Plus de kills sur un match : 28 · Anubis
- Rating max sur un match : 1,98 · Ancient
Les maps en détail
sur les 106 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -ProToX
Sur 106 matchs, -ProToX affiche 0,67 de K/R et 74,1 d'ADR ; le rating des 63 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 14,5 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 83 % de winrate sur 12 matchs. Sur 16 matchs sur 63, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 36 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,93. -ProToX perd le plus d'ELO sur Nuke (−21 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+22 ELO, winrate 50 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts, Winrate +20 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,65, ADR autour de 71,5. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −1.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.