-Pa4o-

Tadjikistan
133 matchs enregistrés 42 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -Pa4o- ?

Rating 1,16 (sur 103 matchs) K/R 0,86 ADR 89,8 sur 133 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 90 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 103 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
DégâtsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (83 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 18 %
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 91 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,20 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 mieux que 92 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 7 en 133 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+2,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 89 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 86 %
4K et aces 11x 4K, 2 aces en 83 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 34 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,08 · Ø 0,28 mieux que 28 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, Winrate +8 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,13, Rating −0,32, ADR −12,2

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 1,11. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,94). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 133 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +26 ELO
23 matchs · 39 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +27 ELO, winrate 42 %
Le mardi +27 ELO, winrate 40 %

Là où -Pa4o- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +26 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,24 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Nuke

Les maps en détail

sur les 133 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 252
54 % mieux que 60 %
0,89 mieux que 95 %
92,9 mieux que 93 %
1,20 mieux que 91 %
55 % sur 170 duels mieux que 71 %
40 % sur 35 situations mieux que 58 %
Mirage27
44 % mieux que 24 %
0,81 mieux que 81 %
84,7 mieux que 72 %
1,08 mieux que 69 %
48 % sur 88 duels mieux que 34 %
57 % sur 14 situations mieux que 91 %
Inferno16
44 % mieux que 22 %
0,88 mieux que 91 %
92,1 mieux que 90 %
1,20-
56 % sur 43 duels mieux que 73 %
22 % sur 9 situations mieux que 16 %
Ancient14
43 % -
0,88 -
89,7 -
1,21-
58 % sur 36 duels -
22 % sur 9 situations -
Nuke14
57 % -
0,89 -
91,3 -
1,14-
58 % sur 31 duels -
13 % sur 8 situations -
Anubis6
33 % -
0,67 -
75,0 -
1,06-
57 % sur 14 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache3
33 % -
0,74 -
83,7 -
0,99-
40 % sur 10 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Pa4o-

Sur 133 matchs, -Pa4o- affiche 0,86 de K/R et 89,8 d'ADR ; le rating des 103 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : K/D avec 1,20. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,2. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,9 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 57 % de winrate sur 14 matchs. Sur 56 matchs sur 103, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 83 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,53. -Pa4o- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+26 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+83 ELO, winrate 44 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +8 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,13, Rating −0,32, ADR −12,2. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +131.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.