-Pa4o-
Comment joue -Pa4o- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (83 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Point fort1,20 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,3 %).
Utility et deaths
Moyenne3,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 1,11. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,94). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : mai 2026 avec 1,53. 3 derniers mois : 1,10 (au début 1,42). Nettement au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 115,4. 3 derniers mois : 85,0 (au début 97,2). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 57 % (au début 52 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 44 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 054.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 133 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -Pa4o- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +26 ELO, 39 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 133 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -Pa4o-
Sur 133 matchs, -Pa4o- affiche 0,86 de K/R et 89,8 d'ADR ; le rating des 103 matchs avec rating est de 1,16. Plus gros point fort : K/D avec 1,20. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 3,2. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,9 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 57 % de winrate sur 14 matchs. Sur 56 matchs sur 103, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 83 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,53. -Pa4o- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+26 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+83 ELO, winrate 44 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +25 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +8 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,13, Rating −0,32, ADR −12,2. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +131.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.