-PYROMAN17-

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2020 302 matchs enregistrés 87 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -PYROMAN17- ?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 82,1 sur 301 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 36 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 301 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (234 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 9 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 26 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 43 %−8 pts · Ø 51 % mieux que 11 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 26 en 301 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,2 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 38x 4K, 5 aces en 234 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 80 %
Dégâts d'utility par round 1,3−2,8 · Ø 4,1 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,09 · Ø 0,31 mieux que 78 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 10 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, Winrate +11 pts, ELO +241
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −7,5

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,81). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 301 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −145 ELO
135 matchs · 47 % de winrate
Sur Anubis −61 ELO
41 matchs · 39 % de winrate
Le lundi ±0 ELO, winrate 39 %

Là où -PYROMAN17- perd le plus d'ELO sur Mirage : −145 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,32 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 49 · Mirage

Les maps en détail

sur les 301 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage135
47 % mieux que 30 %
0,72 mieux que 35 %
79,4 mieux que 38 %
0,99 mieux que 31 %
45 % sur 595 duels mieux que 15 %
26 % sur 80 situations mieux que 19 %
Ancient45
62 % mieux que 79 %
0,79 mieux que 68 %
86,0 mieux que 69 %
1,08 mieux que 62 %
48 % sur 261 duels mieux que 26 %
45 % sur 29 situations mieux que 72 %
Anubis41
39 % mieux que 9 %
0,78 mieux que 62 %
85,3 mieux que 67 %
1,07 mieux que 54 %
47 % sur 234 duels mieux que 22 %
26 % sur 19 situations mieux que 21 %
Nuke39
56 % mieux que 54 %
0,83 mieux que 80 %
89,6 mieux que 82 %
1,11 mieux que 65 %
56 % sur 180 duels mieux que 69 %
41 % sur 29 situations mieux que 56 %
Dust 223
52 % mieux que 47 %
0,69 mieux que 22 %
77,8 mieux que 30 %
0,95 mieux que 17 %
47 % sur 101 duels mieux que 22 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Inferno12
42 % -
0,63 -
74,1 -
0,85-
37 % sur 54 duels -
0 % sur 5 situations -
Cache4
50 % -
0,57 -
64,0 -
0,79-
52 % sur 21 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -PYROMAN17-

Sur 301 matchs, -PYROMAN17- affiche 0,75 de K/R, 82,1 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,3. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 45 matchs. Sur 127 matchs sur 301, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 119. Dans 234 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,13. -PYROMAN17- perd le plus d'ELO sur Mirage (−145 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+78 ELO, winrate 62 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +3 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, Winrate +11 pts, ELO +241. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −7,5. 30 derniers jours : 87 matchs, winrate 49 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.