-OniSora-

Chine
Sur FACEIT depuis 2022 188 matchs enregistrés 23 matchs en 30 jours
ELO ▲ 57
3 015
Pic sur 30 jours : 3 015
Rang SEA ▲ 83 places
#149
Chine #9 en Chine
30 jours · avant #232 · meilleur #149
Dernière mise à jour:

Comment joue -OniSora- ?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 85,8 sur 188 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,21
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 188 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 29 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (114 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 60 %+8 pts · Ø 52 % mieux que 92 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−7 pts · Ø 42 % mieux que 27 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mieux que 97 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,25 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 59 %+6 pts · Ø 53 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 19 %+7 pts · Ø 12 % mieux que 80 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 9 en 188 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 15,6 %+2,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 86 %
Rounds avec 3K 5,9 %+1,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 93 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 83 %
4K et aces 33x 4K, 5 aces en 114 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

23 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 23 %−11 pts · Ø 34 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 2,2−1,7 · Ø 3,9 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,05 · Ø 0,32 mieux que 34 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,5, ELO +182
= Inchangé
Winrate autour de 58 %
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,87
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,00. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,82). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 188 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −6 ELO
68 matchs · 62 % de winrate
Sur Dust 2 −2 ELO
44 matchs · 50 % de winrate
Le mercredi −140 ELO, winrate 40 %

Là où -OniSora- perd le plus d'ELO sur Mirage : −6 ELO, 62 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 13 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 3,09 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Cache
  4. 100e match enregistré · Dust 2

Les maps en détail

sur les 188 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage68
62 % mieux que 79 %
0,79 mieux que 63 %
81,0 mieux que 43 %
1,15 mieux que 75 %
51 % sur 233 duels mieux que 40 %
44 % sur 43 situations mieux que 67 %
Dust 244
50 % mieux que 31 %
0,89 mieux que 93 %
88,5 mieux que 78 %
1,27 mieux que 93 %
52 % sur 159 duels mieux que 47 %
43 % sur 35 situations mieux que 60 %
Inferno23
65 % mieux que 61 %
0,96 mieux que 93 %
94,8 mieux que 81 %
1,34 mieux que 88 %
71 % sur 80 duels mieux que 98 %
13 % sur 15 situations mieux que 4 %
Ancient19
63 % mieux que 75 %
0,86 mieux que 88 %
86,1 mieux que 69 %
1,22 mieux que 89 %
62 % sur 61 duels mieux que 93 %
31 % sur 13 situations mieux que 30 %
Anubis15
53 % mieux que 43 %
0,90 mieux que 95 %
88,4 mieux que 82 %
1,24 mieux que 92 %
64 % sur 45 duels mieux que 96 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Cache14
71 % -
0,78 -
82,0 -
1,10-
69 % sur 59 duels -
36 % sur 11 situations -
Vertigo3
33 % -
1,06 -
108,1 -
1,52-
63 % sur 16 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -OniSora-

Sur 188 matchs, -OniSora- affiche 0,85 de K/R, 85,8 d'ADR et 1,21 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,9 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,7 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 71 % de winrate sur 14 matchs. Sur 109 matchs sur 188, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 114 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,47. -OniSora- perd le plus d'ELO sur Mirage (−6 ELO, winrate 62 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+93 ELO, winrate 65 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +69 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +5,5, ELO +182. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 58 %. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +84.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.