-O_0

Kosovo
Sur FACEIT depuis 2014 266 matchs enregistrés 35 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -O_0 ?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,3 sur 266 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 42 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 266 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+1 pts · Ø 41 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 15 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 18 %+6 pts · Ø 12 % mieux que 80 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 9 en 266 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,4 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 13,4 %−0,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 40 %
Rounds avec 3K 4,3 %0,0 pts · Ø 4,3 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 58x 4K, 8 aces en 266 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,16 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,4 · Ø 4,0 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,15 · Ø 0,31 mieux que 10 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 22 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si -O_0 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 266 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,67
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,77.

Patterns

Sur les 266 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −129 ELO
30 matchs · 43 % de winrate
Sur Ancient −27 ELO
52 matchs · 56 % de winrate
Le mercredi −60 ELO, winrate 39 %

Là où -O_0 perd le plus d'ELO sur Cache : −129 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,28 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage

Les maps en détail

sur les 266 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 264
42 % mieux que 13 %
0,74 mieux que 43 %
78,4 mieux que 32 %
1,04 mieux que 42 %
49 % sur 319 duels mieux que 32 %
33 % sur 42 situations mieux que 35 %
Mirage63
65 % mieux que 91 %
0,78 mieux que 62 %
82,0 mieux que 50 %
1,09 mieux que 62 %
55 % sur 357 duels mieux que 67 %
33 % sur 52 situations mieux que 33 %
Ancient52
56 % mieux que 57 %
0,72 mieux que 33 %
76,9 mieux que 23 %
1,00 mieux que 32 %
49 % sur 262 duels mieux que 32 %
54 % sur 26 situations mieux que 85 %
Anubis33
70 % mieux que 92 %
0,74 mieux que 43 %
76,3 mieux que 21 %
1,04 mieux que 43 %
56 % sur 165 duels mieux que 70 %
47 % sur 19 situations mieux que 71 %
Cache30
43 % mieux que 13 %
0,66 mieux que 7 %
70,7 mieux que 4 %
0,90 mieux que 4 %
42 % sur 153 duels mieux que 5 %
43 % sur 14 situations mieux que 60 %
Nuke16
56 % pile dans la moyenne
0,78 mieux que 54 %
80,3 mieux que 38 %
1,11 mieux que 59 %
49 % sur 72 duels mieux que 28 %
73 % sur 11 situations mieux que 98 %
Inferno7
57 % -
0,83 -
87,8 -
1,16-
54 % sur 39 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -O_0

Sur 266 matchs, -O_0 affiche 0,74 de K/R, 78,3 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,6. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 70 % de winrate sur 33 matchs. Sur 106 matchs sur 266, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 101. Dans 266 matchs avec stats détaillées : 58x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. -O_0 perd le plus d'ELO sur Cache (−129 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+153 ELO, winrate 65 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 81 % de winrate, +83 ELO. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +71.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.