-OTKUDA

Guyane française
Sur FACEIT depuis 2026 281 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
ELO ▲ 9
2 559
Pic sur 30 jours : 2 559
Rang EU
#42 947
Guyane française #12 en Guyane française
Dernière mise à jour:

Comment joue -OTKUDA ?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 80,9 sur 281 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 281 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
ClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (221 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 9 en 281 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,7 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 42 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 47x 4K, 1 ace en 221 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 4,10,0 · Ø 4,1 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,31+0,01 · Ø 0,30 mieux que 55 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 5 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +72
= Inchangé
K/R autour de 0,72, ADR autour de 80,9, Headshots autour de 51 %
▼ En baisse
Rating −0,05, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,74). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 281 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −217 ELO
121 matchs · 41 % de winrate
Sur Mirage −63 ELO
78 matchs · 42 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −107 ELO, winrate 44 %
Le mercredi −53 ELO, winrate 37 %

Là où -OTKUDA perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −217 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,87 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 46 · Anubis

Les maps en détail

sur les 281 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage78
42 % mieux que 12 %
0,71 mieux que 32 %
79,1 mieux que 39 %
0,94 mieux que 16 %
49 % sur 365 duels mieux que 33 %
43 % sur 37 situations mieux que 63 %
Dust 261
46 % mieux que 27 %
0,79 mieux que 69 %
88,2 mieux que 80 %
1,08 mieux que 59 %
48 % sur 332 duels mieux que 29 %
46 % sur 26 situations mieux que 73 %
Ancient59
53 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 41 %
82,0 mieux que 46 %
0,98 mieux que 28 %
53 % sur 290 duels pile dans la moyenne
36 % sur 25 situations mieux que 45 %
Anubis45
53 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 22 %
78,9 mieux que 36 %
0,96 mieux que 21 %
52 % sur 222 duels pile dans la moyenne
44 % sur 16 situations mieux que 63 %
Nuke23
61 % mieux que 70 %
0,65 mieux que 7 %
70,9 mieux que 5 %
0,91 mieux que 9 %
55 % sur 83 duels mieux que 62 %
10 % sur 10 situations mieux que 4 %
Inferno6
50 % -
0,80 -
89,3 -
1,05-
47 % sur 30 duels -
67 % sur 3 situations -
Aim_galilar_snow5
80 % -
0,56 -
69,7 -
0,93-
56 % sur 103 duels -
56 % sur 103 situations -
Cache4
25 % -
0,53 -
71,6 -
0,64-
45 % sur 20 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -OTKUDA

Sur 281 matchs, -OTKUDA affiche 0,72 de K/R, 80,9 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 23 matchs. Sur 92 matchs sur 281, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 123. Dans 221 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,08. -OTKUDA perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−217 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+115 ELO, winrate 60 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +90 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +72. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 80,9, Headshots autour de 51 %. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +83.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.