-NaRL

France
130 matchs enregistrés 28 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -NaRL ?

Rating 1,11 (sur 90 matchs) K/R 0,79 ADR 84,6 sur 130 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 90 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (68 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 74 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+10 pts · Ø 38 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 48 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 11 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+1,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 86 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 72 %
4K et aces 8x 4K, 4 aces en 68 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

7,9 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 46 %+11 pts · Ø 35 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 7,9+3,7 · Ø 4,2 mieux que 98 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,17 · Ø 0,28 mieux que 7 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,78, ADR autour de 85,3, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Rating −0,10

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,81). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 130 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour ±0 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Au 2e match du jour +20 ELO
32 matchs · 41 % de winrate
Le vendredi ±0 ELO, winrate 35 %

Là où -NaRL perd le plus d'ELO au 3e match du jour : ±0 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,23 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 130 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno32
63 % mieux que 83 %
0,79 mieux que 76 %
89,2 mieux que 81 %
1,12 mieux que 76 %
55 % sur 107 duels mieux que 69 %
47 % sur 15 situations mieux que 74 %
Dust 229
55 % mieux que 63 %
0,77 mieux que 65 %
80,5 mieux que 47 %
1,06 mieux que 60 %
48 % sur 71 duels mieux que 31 %
44 % sur 16 situations mieux que 69 %
Ancient27
59 % mieux que 72 %
0,84 mieux que 88 %
87,3 mieux que 78 %
1,13 mieux que 81 %
52 % sur 50 duels mieux que 55 %
9 % sur 11 situations mieux que 3 %
Mirage15
47 % mieux que 33 %
0,71 mieux que 37 %
76,4 mieux que 29 %
0,91-
39 % sur 23 duels mieux que 3 %
0 % sur 2 situations mieux que 1 %
Anubis11
27 % -
0,79 -
83,9 -
1,08-
55 % sur 31 duels -
50 % sur 10 situations -
Nuke8
38 % -
0,94 -
96,0 -
1,28-
70 % sur 30 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache6
50 % -
0,82 -
86,7 -
1,24-
58 % sur 12 duels -
75 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -NaRL

Sur 130 matchs, -NaRL affiche 0,79 de K/R et 84,6 d'ADR ; le rating des 90 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Utility efficace avec 46 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,2 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 63 % de winrate sur 32 matchs. Sur 43 matchs sur 90, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 68 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,18. -NaRL perd le plus d'ELO au 3e match du jour (±0 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+54 ELO, winrate 63 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +6 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,10. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 85,3, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.