-N0t2Day-
Historique des pseudos de -N0t2Day-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -N0t2Day- ?
Comparé à 1 329 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne49 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (48 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,8 %).
Utility et deaths
Point faible0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,05.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 82,3.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 50 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 51 %.
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 819.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 17 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 151 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -N0t2Day- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −51 ELO, 36 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 151 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -N0t2Day-
Sur 151 matchs, -N0t2Day- affiche 0,76 de K/R, 81,7 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 17 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,6. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 8. En moyenne 16,3 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 58 matchs sur 151, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 151 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,05. -N0t2Day- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−51 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+54 ELO, winrate 42 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +31 ELO. 30 derniers jours : 75 matchs, winrate 44 %, bilan ELO +10.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.