-MzE

Russie
Sur FACEIT depuis 2026 289 matchs enregistrés 132 matchs en 30 jours
ELO ▲ 138
3 082
Pic sur 30 jours : 3 082
Rang EU ▲ 2 316 places
#5 874
Russie #1 659 en Russie
30 jours · avant #8 190 · meilleur #4 002
Dernière mise à jour:

Comment joue -MzE ?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,7 sur 289 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 37 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 289 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (248 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %−2 pts · Ø 42 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 55 %+2 pts · Ø 53 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mieux que 45 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 8 en 289 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,7 pts · Ø 13,5 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 39x 4K, 5 aces en 248 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,50 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 4,9+1,0 · Ø 3,9 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,50+0,18 · Ø 0,32 mieux que 90 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +498
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,04
▼ En baisse
ADR −5,1, Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 289 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −104 ELO
34 matchs · 47 % de winrate
Sur Mirage −58 ELO
83 matchs · 49 % de winrate
Le vendredi +25 ELO, winrate 42 %

Là où -MzE perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −104 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 3,03 · Cache

Les maps en détail

sur les 289 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % mieux que 25 %
0,74 mieux que 39 %
81,3 mieux que 45 %
1,04 mieux que 40 %
50 % sur 294 duels mieux que 34 %
33 % sur 48 situations mieux que 32 %
Nuke46
57 % mieux que 46 %
0,75 mieux que 41 %
82,0 mieux que 47 %
1,03 mieux que 31 %
49 % sur 189 duels mieux que 26 %
24 % sur 29 situations mieux que 14 %
Anubis41
54 % mieux que 47 %
0,72 mieux que 33 %
76,7 mieux que 24 %
1,05 mieux que 46 %
48 % sur 119 duels mieux que 25 %
57 % sur 28 situations mieux que 88 %
Dust 234
47 % mieux que 21 %
0,75 mieux que 45 %
77,8 mieux que 28 %
1,10 mieux que 58 %
43 % sur 118 duels mieux que 9 %
48 % sur 29 situations mieux que 73 %
Ancient32
44 % mieux que 15 %
0,62 mieux que 3 %
68,6 mieux que 2 %
0,88 mieux que 3 %
46 % sur 105 duels mieux que 15 %
39 % sur 18 situations mieux que 51 %
Cache30
63 % mieux que 62 %
0,78 mieux que 44 %
87,6 mieux que 63 %
1,10 mieux que 46 %
56 % sur 141 duels mieux que 56 %
55 % sur 11 situations mieux que 81 %
Inferno23
65 % mieux que 61 %
0,76 mieux que 40 %
82,0 mieux que 40 %
1,12 mieux que 48 %
49 % sur 88 duels mieux que 15 %
55 % sur 11 situations mieux que 83 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -MzE

Sur 289 matchs, -MzE affiche 0,73 de K/R, 79,7 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 4,9. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 65 % de winrate sur 23 matchs. Sur 108 matchs sur 289, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 98. Dans 248 matchs avec stats détaillées : 39x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. -MzE perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−104 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+42 ELO, winrate 65 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −29 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +498. Moins bien qu'avant : ADR −5,1, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,04. 30 derniers jours : 132 matchs, winrate 55 %, bilan ELO −109.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.