-Mushy-

Islande
Sur FACEIT depuis 2019 192 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue -Mushy- ?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,2 sur 192 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 192 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (116 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 13 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−10 pts · Ø 22 % mieux que 5 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 54 %+5 pts · Ø 49 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 17 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 4 en 192 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,5 pts · Ø 13,3 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 40 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 19x 4K, 3 aces en 116 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

27 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 6 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,10 · Ø 0,28 mieux que 23 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,98, ADR autour de 76,9, ELO autour de 2 036
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,73). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 192 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −112 ELO
29 matchs · 45 % de winrate
Sur Ancient −51 ELO
28 matchs · 46 % de winrate
Le jeudi −50 ELO, winrate 37 %

Là où -Mushy- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −112 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,85 · Mirage

Les maps en détail

sur les 192 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis39
41 % mieux que 18 %
0,72 mieux que 41 %
80,3 mieux que 47 %
0,99 mieux que 35 %
49 % sur 193 duels mieux que 36 %
33 % sur 24 situations mieux que 39 %
Nuke31
65 % mieux que 80 %
0,73 mieux que 35 %
79,3 mieux que 34 %
1,02 mieux que 37 %
56 % sur 147 duels mieux que 67 %
31 % sur 16 situations mieux que 27 %
Dust 230
50 % mieux que 44 %
0,69 mieux que 26 %
73,1 mieux que 13 %
0,97 mieux que 28 %
40 % sur 162 duels mieux que 5 %
33 % sur 15 situations mieux que 39 %
Ancient28
46 % mieux que 29 %
0,71 mieux que 33 %
73,9 mieux que 14 %
0,97 mieux que 29 %
48 % sur 161 duels mieux que 33 %
35 % sur 20 situations mieux que 42 %
Mirage28
50 % mieux que 44 %
0,69 mieux que 28 %
76,9 mieux que 32 %
0,92 mieux que 17 %
48 % sur 145 duels mieux que 34 %
50 % sur 20 situations mieux que 80 %
Cache17
59 % -
0,74 -
78,2 -
1,07-
55 % sur 71 duels -
13 % sur 8 situations -
Inferno13
38 % -
0,74 -
78,2 -
1,04-
42 % sur 72 duels -
33 % sur 6 situations -
Overpass3
33 % -
0,75 -
79,4 -
1,09-
53 % sur 17 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Mushy-

Sur 192 matchs, -Mushy- affiche 0,71 de K/R, 77,2 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 54 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 65 % de winrate sur 31 matchs. Sur 63 matchs sur 192, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 80. Dans 116 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,09. -Mushy- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−112 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+27 ELO, winrate 65 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +27 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, Rating autour de 0,98, ADR autour de 76,9, ELO autour de 2 036. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.