-MpV

Zimbabwe
133 matchs enregistrés
ELO
2 052
Pic des 130 derniers matchs : 2 087
Rang NA ▼ 873 places
#6 676
Zimbabwe #8 en Zimbabwe
30 jours · avant #5 803 · meilleur #5 803
Dernière mise à jour:

Comment joue -MpV ?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 80,2 sur 130 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 39 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 130 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (71 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

38 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 38 %+16 pts · Ø 22 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 130 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,7 pts · Ø 13,3 % mieux que 65 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 71 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 2,2−2,0 · Ø 4,2 mieux que 6 %
Ennemis flashés par round 0,280,00 · Ø 0,28 pile dans la moyenne
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 15 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,11, Winrate +8 pts, ELO +69
= Inchangé
ADR autour de 81,4
▼ En baisse
Headshots −8 pts

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,76 (au début 0,69). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 130 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −26 ELO
24 matchs · 33 % de winrate
Au 1e match du jour ±0 ELO
30 matchs · 40 % de winrate
Le lundi −26 ELO, winrate 38 %

Là où -MpV perd le plus d'ELO sur Anubis : −26 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 46 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,03 · Mirage

Les maps en détail

sur les 130 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % mieux que 61 %
0,72 mieux que 42 %
79,9 mieux que 47 %
0,99 mieux que 39 %
52 % sur 191 duels mieux que 58 %
15 % sur 20 situations mieux que 4 %
Anubis24
33 % mieux que 7 %
0,69 mieux que 26 %
75,3 mieux que 20 %
0,91 mieux que 15 %
39 % sur 122 duels mieux que 3 %
27 % sur 15 situations mieux que 26 %
Dust 221
38 % mieux que 10 %
0,79 mieux que 74 %
84,2 mieux que 66 %
1,05 mieux que 56 %
57 % sur 103 duels mieux que 80 %
36 % sur 14 situations mieux que 47 %
Ancient17
65 % mieux que 89 %
0,74 pile dans la moyenne
78,9 mieux que 35 %
1,00 mieux que 39 %
56 % sur 82 duels mieux que 75 %
33 % sur 6 situations mieux que 37 %
Nuke11
36 % -
0,73 -
82,8 -
0,96-
53 % sur 59 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache10
50 % -
0,81 -
86,8 -
1,12-
64 % sur 44 duels -
57 % sur 7 situations -
Inferno7
71 % -
0,77 -
76,6 -
1,10-
46 % sur 26 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -MpV

Sur 130 matchs, -MpV affiche 0,74 de K/R, 80,2 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,9 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,2. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 46 matchs sur 130, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 71 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. -MpV perd le plus d'ELO sur Anubis (−26 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+116 ELO, winrate 57 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +116 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,11, Winrate +8 pts, ELO +69. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 81,4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.