-Mooney-

Australie
Sur FACEIT depuis 2016 513 matchs enregistrés 135 matchs en 30 jours
ELO ▲ 142
2 375
Pic sur 30 jours : 2 375
Rang OCE ▲ 239 places
#376
Australie #212 en Australie
30 jours · avant #615 · meilleur #362
Dernière mise à jour:

Comment joue -Mooney- ?

Rating 1,10 (sur 297 matchs) K/R 0,80 ADR 86,1 sur 513 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 73 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 425 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 14 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (364 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 150 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 77 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 70 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 22 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

36 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 36 %−14 pts · Ø 50 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 54 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 mieux que 76 %
Kills au pistolet par match 2,8 sur les 425 derniers
Kills au couteau 9 en 425 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+2,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 68 %
4K et aces 64x 4K, 10 aces en 364 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

47 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 47 %+12 pts · Ø 35 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 5,7+1,5 · Ø 4,2 mieux que 87 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,05 · Ø 0,30 mieux que 38 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +40 pts, Winrate +5 pts, ELO +297
= Inchangé
K/R autour de 0,80, ADR autour de 85,7
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,79). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 425 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −217 ELO
127 matchs · 43 % de winrate
Sur Cache −74 ELO
41 matchs · 54 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −171 ELO, winrate 44 %
Le jeudi −70 ELO, winrate 36 %

Là où -Mooney- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −217 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 53 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,47 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 425 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2127
43 % mieux que 21 %
0,83 mieux que 84 %
89,8 mieux que 86 %
1,14 mieux que 79 %
61 % sur 502 duels mieux que 91 %
32 % sur 85 situations mieux que 36 %
Mirage91
53 % mieux que 55 %
0,82 mieux que 81 %
84,4 mieux que 66 %
1,12 mieux que 75 %
53 % sur 305 duels mieux que 60 %
42 % sur 64 situations mieux que 63 %
Anubis67
45 % mieux que 27 %
0,73 mieux que 41 %
78,1 mieux que 31 %
1,01 mieux que 38 %
49 % sur 233 duels mieux que 32 %
50 % sur 44 situations mieux que 80 %
Ancient56
59 % mieux que 70 %
0,79 mieux que 70 %
84,3 mieux que 64 %
1,09 mieux que 66 %
56 % sur 187 duels mieux que 74 %
46 % sur 50 situations mieux que 73 %
Cache41
54 % -
0,86 -
89,8 -
1,19-
52 % sur 170 duels -
52 % sur 27 situations -
Inferno34
50 % mieux que 35 %
0,78 mieux que 61 %
86,2 mieux que 64 %
1,09 mieux que 56 %
54 % sur 150 duels pile dans la moyenne
38 % sur 24 situations pile dans la moyenne
Nuke9
44 % -
0,78 -
85,4 -
1,03-
62 % sur 26 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Mooney-

Sur 513 matchs, -Mooney- affiche 0,80 de K/R et 86,1 d'ADR ; le rating des 297 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Utility efficace avec 47 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 36 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 36 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 56 matchs. Sur 209 matchs sur 425, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 114. Dans 364 matchs avec stats détaillées : 64x 4K et 10 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,12. -Mooney- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−217 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+115 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +40 pts, Winrate +5 pts, ELO +297. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, ADR autour de 85,7. 30 derniers jours : 135 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +15.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.