-MoJLoDoY--9
Comment joue -MoJLoDoY--9 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (42 matchs).
Comparé à 1 058 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible22 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 11,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,8 %).
Utility et deaths
Moyenne3,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,66 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 0,89 (au début 1,02). Nettement en dessous de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 72,7 (au début 79,5). Nettement en dessous de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 54 % (au début 60 %). Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Inchangé ces 3 derniers mois à 55 %. Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
3 derniers mois : 1 521 (au début 1 798).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 82 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
- Rating max sur un match : 1,80 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 82 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -MoJLoDoY--9
Sur 82 matchs, -MoJLoDoY--9 affiche 0,70 de K/R, 75,9 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 7. En moyenne 15,7 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 22 matchs sur 82, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+25 ELO, winrate 64 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +24 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −6,8, Headshots −6 pts, ELO −277. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 55 %. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +49.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.