-Mitza

Roumanie
Sur FACEIT depuis 2019 413 matchs enregistrés 112 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -Mitza ?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,4 sur 413 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 413 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 18 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (345 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 59 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 66 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 65 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,11 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 48 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 6 en 413 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 71 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 43x 4K, 11 aces en 345 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,2 · Ø 4,2 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,04 · Ø 0,29 mieux que 62 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts, ELO +396
= Inchangé
ADR autour de 82,1
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,81). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 413 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −260 ELO
75 matchs · 45 % de winrate
Sur Ancient −236 ELO
77 matchs · 44 % de winrate
Le mardi −120 ELO, winrate 44 %

Là où -Mitza perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −260 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 40 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,49 · Mirage

Les maps en détail

sur les 413 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2120
48 % mieux que 37 %
0,81 mieux que 78 %
83,8 mieux que 62 %
1,14 mieux que 79 %
49 % sur 581 duels mieux que 37 %
31 % sur 85 situations mieux que 32 %
Mirage98
50 % mieux que 42 %
0,76 mieux que 57 %
79,1 mieux que 39 %
1,07 mieux que 60 %
47 % sur 464 duels mieux que 25 %
39 % sur 82 situations mieux que 53 %
Anubis80
55 % mieux que 57 %
0,74 mieux que 47 %
83,5 mieux que 60 %
1,02 mieux que 43 %
55 % sur 442 duels mieux que 68 %
30 % sur 54 situations mieux que 30 %
Ancient77
44 % mieux que 23 %
0,80 mieux que 74 %
85,0 mieux que 67 %
1,11 mieux que 73 %
55 % sur 390 duels mieux que 68 %
47 % sur 55 situations mieux que 73 %
Inferno37
62 % mieux que 72 %
0,70 mieux que 28 %
78,1 mieux que 27 %
1,03 mieux que 39 %
49 % sur 185 duels mieux que 24 %
32 % sur 31 situations mieux que 35 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Mitza

Sur 413 matchs, -Mitza affiche 0,77 de K/R, 82,4 d'ADR et 1,09 de rating. En moyenne 17,0 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 37 matchs. Sur 190 matchs sur 413, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 130. Dans 345 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 11 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,14. -Mitza perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−260 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+122 ELO, winrate 62 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −20 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts, ELO +396. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,1. 30 derniers jours : 112 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −313.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.