-Miramasina

Tchéquie
262 matchs enregistrés 18 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -Miramasina ?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,9 sur 262 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 262 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (199 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

41 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 63 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 72 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 9 en 262 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 63 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 41 %
4K et aces 47x 4K, 3 aces en 199 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 32 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,4 · Ø 4,1 mieux que 65 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,06 · Ø 0,31 mieux que 37 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +9,0, Winrate +9 pts, ELO +189
= Inchangé
Headshots autour de 54 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,68). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 262 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −119 ELO
83 matchs · 55 % de winrate
Sur Dust 2 −115 ELO
55 matchs · 44 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −64 ELO, winrate 42 %
Le samedi −30 ELO, winrate 46 %

Là où -Miramasina perd le plus d'ELO sur Mirage : −119 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 44 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,28 · Inferno

Les maps en détail

sur les 262 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % mieux que 62 %
0,79 mieux que 68 %
84,5 mieux que 65 %
1,10 mieux que 67 %
50 % sur 381 duels mieux que 39 %
30 % sur 40 situations mieux que 28 %
Dust 255
44 % mieux que 22 %
0,75 pile dans la moyenne
83,0 mieux que 57 %
1,05 pile dans la moyenne
55 % sur 302 duels mieux que 68 %
31 % sur 32 situations mieux que 30 %
Anubis39
49 % mieux que 37 %
0,72 mieux que 33 %
78,0 mieux que 29 %
1,01 mieux que 34 %
51 % sur 207 duels mieux que 42 %
40 % sur 25 situations pile dans la moyenne
Inferno35
66 % mieux que 85 %
0,73 mieux que 29 %
76,9 mieux que 15 %
1,06 mieux que 37 %
53 % sur 123 duels mieux que 43 %
71 % sur 17 situations mieux que 98 %
Ancient33
52 % mieux que 45 %
0,80 mieux que 72 %
85,4 mieux que 66 %
1,11 mieux que 70 %
54 % sur 156 duels mieux que 61 %
48 % sur 21 situations mieux que 75 %
Nuke10
40 % -
0,67 -
70,7 -
0,87-
63 % sur 48 duels -
25 % sur 4 situations -
Cache4
75 % -
0,85 -
92,7 -
1,13-
63 % sur 16 duels -
25 % sur 4 situations -
Vertigo3
33 % -
0,78 -
86,4 -
0,99-
60 % sur 15 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Miramasina

Sur 262 matchs, -Miramasina affiche 0,76 de K/R, 81,9 d'ADR et 1,06 de rating. En moyenne 16,9 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 66 % de winrate sur 35 matchs. Sur 119 matchs sur 262, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 90. Dans 199 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,18. -Miramasina perd le plus d'ELO sur Mirage (−119 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+180 ELO, winrate 60 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +180 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +9,0, Winrate +9 pts, ELO +189. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 18 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +55.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.