-Mc0

Portugal
138 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue -Mc0 ?

Rating 0,98 (sur 88 matchs) K/R 0,70 ADR 75,5 sur 138 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 88 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (87 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 79 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 64 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 56 %+8 pts · Ø 48 % mieux que 89 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 mieux que 44 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,0 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,5 pts · Ø 4,0 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 32 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 87 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,3 · Ø 4,2 mieux que 17 %
Ennemis flashés par round 0,270,00 · Ø 0,27 pile dans la moyenne
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 63 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,49, ADR +4,7
= Inchangé
K/R autour de 0,71
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −3 pts, ELO −256

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,69). Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 138 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −26 ELO
23 matchs · 57 % de winrate
Sur Ancient −4 ELO
22 matchs · 50 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +4 ELO, winrate 42 %
Le dimanche −25 ELO, winrate 40 %

Là où -Mc0 perd le plus d'ELO sur Anubis : −26 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,09 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 44 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 138 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno26
58 % mieux que 64 %
0,75 mieux que 58 %
79,0 mieux que 41 %
1,07-
46 % sur 56 duels mieux que 19 %
50 % sur 12 situations mieux que 75 %
Mirage26
38 % mieux que 11 %
0,66 mieux que 17 %
72,2 mieux que 13 %
0,88-
45 % sur 31 duels mieux que 20 %
33 % sur 9 situations mieux que 37 %
Dust 225
56 % mieux que 67 %
0,70 mieux que 36 %
73,3 mieux que 16 %
0,99 mieux que 41 %
52 % sur 75 duels mieux que 60 %
17 % sur 12 situations mieux que 6 %
Anubis23
57 % mieux que 69 %
0,75 mieux que 63 %
78,6 mieux que 44 %
1,06 mieux que 71 %
61 % sur 51 duels mieux que 93 %
22 % sur 9 situations mieux que 15 %
Ancient22
50 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 26 %
75,5 mieux que 27 %
0,96 mieux que 35 %
65 % sur 55 duels mieux que 98 %
36 % sur 11 situations mieux que 48 %
Cache9
44 % -
0,71 -
79,5 -
0,98-
52 % sur 29 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke7
14 % -
0,62 -
66,1 -
0,73-
38 % sur 13 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Mc0

Sur 138 matchs, -Mc0 affiche 0,70 de K/R et 75,5 d'ADR ; le rating des 88 matchs avec rating est de 0,98. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,9. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 9. En moyenne 15,7 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 58 % de winrate sur 26 matchs. Sur 30 matchs sur 88, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 87 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,02. -Mc0 perd le plus d'ELO sur Anubis (−26 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+140 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +140 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,49, ADR +4,7. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −3 pts, ELO −256. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.