-Max-_

Autriche
Sur FACEIT depuis 2024 85 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -Max-_ ?

Rating 1,03 (sur 35 matchs) K/R 0,78 ADR 83,8 sur 85 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 35 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (25 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 219 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−5 pts · Ø 40 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 32 %+11 pts · Ø 21 % mieux que 95 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 41 %−9 pts · Ø 50 % mieux que 9 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mieux que 49 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,7 pts · Ø 13,4 % mieux que 64 %
Rounds avec 3K 5,9 %+1,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 95 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 68 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 25 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,14 · Ø 0,30 mieux que 14 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +14 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,78, ADR autour de 84,0
▼ En baisse
Headshots −5 pts

Oct. 2026 par rapport à Janv. à Mars 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : janvier 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,80). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 85 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −20 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Au 1e match du jour −13 ELO
28 matchs · 36 % de winrate

Là où -Max-_ perd le plus d'ELO sur Ancient : −20 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,78 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 85 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient21
43 % mieux que 19 %
0,78 mieux que 66 %
83,7 mieux que 60 %
1,05-
55 % sur 38 duels mieux que 71 %
80 % sur 5 situations mieux que 99 %
Dust 218
56 % mieux que 65 %
0,79 mieux que 73 %
83,6 mieux que 63 %
1,12-
53 % sur 30 duels mieux que 60 %
17 % sur 6 situations mieux que 6 %
Inferno13
62 % -
0,87 -
89,1 -
1,20-
50 % sur 10 duels -
0 % sur 2 situations -
Mirage9
56 % -
0,68 -
80,3 -
0,87-
50 % sur 20 duels -
50 % sur 2 situations -
Anubis8
38 % -
0,73 -
81,0 -
0,88-
45 % sur 11 duels -
100 % sur 1 situations -
Nuke7
43 % -
0,83 -
86,6 -
1,08-
53 % sur 17 duels -
25 % sur 4 situations -
Overpass5
40 % -
0,85 -
89,3 -
-
-
-
Cache3
0 % -
0,63 -
63,2 -
0,78-
30 % sur 10 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Max-_

Sur 85 matchs, -Max-_ affiche 0,78 de K/R et 83,8 d'ADR ; le rating des 35 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,9 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 13 matchs. Sur 14 matchs sur 35, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 14. Dans 25 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,07. -Max-_ perd le plus d'ELO sur Ancient (−20 ELO, winrate 43 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, +68 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +14 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 84,0. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 60 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.