-Matejk0-

Tchéquie
Sur FACEIT depuis 2021 237 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
ELO ▲ 63
3 025
Pic sur 30 jours : 3 025
Rang EU ▲ 858 places
#7 429
Tchéquie #77 en Tchéquie
30 jours · avant #8 287 · meilleur #7 293
Dernière mise à jour:

Comment joue -Matejk0- ?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 72,5 sur 237 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 237 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 26 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (154 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−6 pts · Ø 42 % mieux que 32 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−5 pts · Ø 21 % mieux que 14 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %0 pts · Ø 53 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 19 %+7 pts · Ø 12 % mieux que 80 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 2 en 237 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,8 pts · Ø 13,5 % mieux que 7 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 2 %
MVPs par match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mieux que 2 %
4K et aces 11x 4K, 0 ace en 154 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,5 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,4 · Ø 3,9 mieux que 11 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,15 · Ø 0,32 mieux que 87 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts, ELO +447
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,4, Headshots −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,69. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,69). Largement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 237 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −90 ELO
27 matchs · 63 % de winrate
Sur Mirage −38 ELO
92 matchs · 43 % de winrate
Le mardi +4 ELO, winrate 44 %

Là où -Matejk0- perd le plus d'ELO sur Nuke : −90 ELO, 63 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,19 · Mirage

Les maps en détail

sur les 237 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage92
43 % mieux que 9 %
0,63 mieux que 4 %
72,0 mieux que 7 %
0,91 mieux que 7 %
51 % sur 369 duels mieux que 40 %
28 % sur 72 situations mieux que 18 %
Anubis55
58 % mieux que 59 %
0,68 mieux que 17 %
73,4 mieux que 11 %
0,95 mieux que 16 %
47 % sur 212 duels mieux que 20 %
39 % sur 31 situations mieux que 51 %
Inferno33
58 % mieux que 36 %
0,68 mieux que 13 %
75,9 mieux que 13 %
1,00 mieux que 19 %
55 % sur 152 duels mieux que 43 %
59 % sur 22 situations mieux que 88 %
Nuke27
63 % mieux que 67 %
0,63 mieux que 3 %
66,3 mieux que 1 %
0,90 mieux que 4 %
52 % sur 90 duels mieux que 43 %
29 % sur 17 situations mieux que 23 %
Cache16
56 % mieux que 43 %
0,65 mieux que 3 %
70,9 mieux que 3 %
0,92 mieux que 4 %
52 % sur 62 duels mieux que 32 %
44 % sur 16 situations mieux que 66 %
Ancient12
42 % -
0,74 -
81,0 -
1,06-
60 % sur 40 duels -
79 % sur 14 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Matejk0-

Sur 237 matchs, -Matejk0- affiche 0,65 de K/R, 72,5 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,6 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 13,8 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 63 % de winrate sur 27 matchs. Sur 68 matchs sur 237, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 125. Dans 154 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,00. -Matejk0- perd le plus d'ELO sur Nuke (−90 ELO, winrate 63 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+129 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +124 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts, ELO +447. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,4, Headshots −5 pts. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 46 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.