-Makaku-

Bangladesh
Sur FACEIT depuis 2023 258 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -Makaku- ?

Rating 0,99 (sur 250 matchs) K/R 0,72 ADR 78,2 sur 258 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 250 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (183 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 77 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 13 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mieux que 47 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 9 en 258 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,1 pts · Ø 13,2 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 47 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 34x 4K, 4 aces en 183 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,34 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 4,5+0,2 · Ø 4,3 mieux que 60 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,06 · Ø 0,28 mieux que 70 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,71, ADR autour de 77,3, ELO autour de 2 000
▼ En baisse
Rating −0,05, Headshots −4 pts, Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,74). Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 258 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −60 ELO
49 matchs · 41 % de winrate
Sur Mirage −2 ELO
50 matchs · 50 % de winrate
Le samedi +33 ELO, winrate 39 %

Là où -Makaku- perd le plus d'ELO sur Anubis : −60 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,36 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 258 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient72
51 % mieux que 48 %
0,76 mieux que 65 %
83,2 mieux que 66 %
1,06 mieux que 69 %
48 % sur 308 duels mieux que 33 %
44 % sur 52 situations mieux que 64 %
Dust 251
45 % mieux que 32 %
0,65 mieux que 15 %
73,0 mieux que 17 %
0,89 mieux que 11 %
41 % sur 210 duels mieux que 9 %
29 % sur 34 situations mieux que 28 %
Mirage50
50 % pile dans la moyenne
0,74 mieux que 57 %
79,3 mieux que 48 %
1,02 mieux que 54 %
51 % sur 213 duels mieux que 55 %
45 % sur 33 situations mieux que 71 %
Anubis49
41 % mieux que 20 %
0,74 pile dans la moyenne
79,5 mieux que 47 %
1,03 mieux que 54 %
50 % sur 201 duels mieux que 44 %
45 % sur 31 situations mieux que 73 %
Inferno19
47 % mieux que 28 %
0,68 mieux que 24 %
73,3 mieux que 14 %
0,95 mieux que 22 %
36 % sur 94 duels mieux que 2 %
58 % sur 12 situations mieux que 88 %
Nuke10
50 % -
0,60 -
69,7 -
0,84-
43 % sur 37 duels -
67 % sur 6 situations -
Cache7
29 % -
0,71 -
74,0 -
0,92-
55 % sur 22 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Makaku-

Sur 258 matchs, -Makaku- affiche 0,72 de K/R et 78,2 d'ADR ; le rating des 250 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 9. En moyenne 16,0 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 51 % de winrate sur 72 matchs. Sur 74 matchs sur 250, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 100. Dans 183 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. -Makaku- perd le plus d'ELO sur Anubis (−60 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+95 ELO, winrate 45 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, −5 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Headshots −4 pts, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,71, ADR autour de 77,3, ELO autour de 2 000. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 42 %, bilan ELO +6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.