-MagnuM_
Comment joue -MagnuM_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (119 matchs).
Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne56 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (40 %).
Armes et aim
Moyenne57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,16 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,78.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,08.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 87,2.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 62 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 62 %.
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 852.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 63 %.
Patterns
Sur les 134 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -MagnuM_ perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −37 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 42 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Vertigo
- Rating max sur un match : 2,16 · Anubis
Les maps en détail
sur les 134 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -MagnuM_
Sur 134 matchs, -MagnuM_ affiche 0,75 de K/R, 83,2 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,6 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,4 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 51 matchs sur 134, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 119 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. -MagnuM_ perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−37 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+117 ELO, winrate 56 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +55 ELO. 30 derniers jours : 46 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +218.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.