-Magnoliax-

Mongolie
142 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue -Magnoliax- ?

Rating 1,01 (sur 102 matchs) K/R 0,68 ADR 75,9 sur 142 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 102 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6. Plus de first kills par match que la moyenne au level 6.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (81 matchs).

Level 6

Comparé à 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 82 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 73 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 70 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 49 %+4 pts · Ø 45 % mieux que 71 %
Part des kills à l'AWP 16 %+5 pts · Ø 11 % mieux que 80 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,6 pts · Ø 13,1 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 67 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 23x 4K, 1 ace en 81 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 39 %
Dégâts d'utility par round 3,1−0,9 · Ø 4,0 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,28+0,03 · Ø 0,25 mieux que 57 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 38 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,18, Rating +0,21, ADR +16,5, Winrate +9 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −6 pts, ELO −87

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,58). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 142 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −44 ELO
37 matchs · 35 % de winrate
Au 2e match du jour −23 ELO
21 matchs · 38 % de winrate
Le samedi ±0 ELO, winrate 41 %

Là où -Magnoliax- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −44 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,32 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage

Les maps en détail

sur les 142 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage44
52 % mieux que 61 %
0,68 mieux que 36 %
74,1 mieux que 28 %
1,04 mieux que 69 %
49 % sur 151 duels mieux que 47 %
60 % sur 20 situations mieux que 95 %
Dust 237
35 % mieux que 7 %
0,66 mieux que 24 %
75,6 mieux que 33 %
0,92 mieux que 26 %
51 % sur 138 duels mieux que 61 %
32 % sur 19 situations mieux que 35 %
Ancient22
64 % mieux que 90 %
0,68 mieux que 33 %
76,3 mieux que 34 %
1,01-
44 % sur 61 duels mieux que 21 %
60 % sur 5 situations mieux que 93 %
Inferno18
50 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 36 %
75,4 mieux que 32 %
0,93 mieux que 30 %
54 % sur 82 duels mieux que 70 %
30 % sur 10 situations mieux que 34 %
Anubis9
56 % -
0,80 -
82,5 -
1,44-
66 % sur 29 duels -
0 % sur 4 situations -
Nuke7
43 % -
0,63 -
72,7 -
0,91-
40 % sur 30 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache3
0 % -
0,79 -
87,4 -
1,25-
63 % sur 8 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Magnoliax-

Sur 142 matchs, -Magnoliax- affiche 0,68 de K/R et 75,9 d'ADR ; le rating des 102 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 6. En moyenne 15,5 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 32 matchs sur 102, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 81 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,19. -Magnoliax- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−44 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+23 ELO, winrate 64 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,18, Rating +0,21, ADR +16,5, Winrate +9 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, ELO −87.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.