-Magnojezzz
Historique des pseudos de -Magnojezzz
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -Magnojezzz ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (143 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne1,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : avril 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,77). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,11. 3 derniers mois : 1,02 (au début 1,03). Juste en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : avril 2026 avec 85,6. 3 derniers mois : 76,9 (au début 82,9). Légèrement en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 60 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 52 %. Légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 44 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 543.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 7 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 223 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -Magnojezzz perd le plus d'ELO sur Ancient : −25 ELO, 36 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 46 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,09 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
Les maps en détail
sur les 223 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -Magnojezzz
Sur 223 matchs, -Magnojezzz affiche 0,74 de K/R et 78,8 d'ADR ; le rating des 191 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 78 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 61 matchs. Sur 80 matchs sur 191, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 143 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,11. -Magnojezzz perd le plus d'ELO sur Ancient (−25 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+126 ELO, winrate 54 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +11 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, ADR −6,0. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,02, Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 78 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +13.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.