-Magnojezzz

Serbie
Sur FACEIT depuis 2023 223 matchs enregistrés 78 matchs en 30 jours
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Prochaine mise à jour possible en 1h 5m

Comment joue -Magnojezzz ?

Rating 1,03 (sur 191 matchs) K/R 0,74 ADR 78,8 sur 223 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 191 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (143 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 53 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 3 en 223 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 25 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 21x 4K, 1 ace en 143 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,3 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 23 %−12 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 1,3−2,9 · Ø 4,2 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,12 · Ø 0,29 mieux que 16 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +11 pts
= Inchangé
Rating autour de 1,02, Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
K/R −0,05, ADR −6,0

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,77). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 223 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −25 ELO
25 matchs · 36 % de winrate
Le jeudi +14 ELO, winrate 43 %

Là où -Magnojezzz perd le plus d'ELO sur Ancient : −25 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 46 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,09 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 223 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage92
54 % mieux que 58 %
0,72 mieux que 37 %
78,1 mieux que 33 %
1,02 mieux que 44 %
53 % sur 218 duels mieux que 61 %
42 % sur 57 situations mieux que 62 %
Dust 261
57 % mieux que 69 %
0,77 mieux que 62 %
81,2 mieux que 50 %
1,06 mieux que 56 %
45 % sur 182 duels mieux que 18 %
41 % sur 29 situations mieux que 60 %
Ancient25
36 % mieux que 8 %
0,70 mieux que 28 %
73,2 mieux que 11 %
1,00 mieux que 38 %
35 % sur 51 duels mieux que 1 %
36 % sur 22 situations mieux que 44 %
Anubis20
50 % mieux que 40 %
0,75 pile dans la moyenne
80,9 mieux que 48 %
1,09 mieux que 66 %
64 % sur 36 duels mieux que 95 %
55 % sur 11 situations mieux que 83 %
Inferno9
44 % -
0,71 -
75,1 -
0,96-
45 % sur 29 duels -
100 % sur 3 situations -
Nuke9
44 % -
0,75 -
78,2 -
0,97-
80 % sur 15 duels -
0 % sur 4 situations -
Cache5
80 % -
0,87 -
91,0 -
1,18-
100 % sur 2 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Magnojezzz

Sur 223 matchs, -Magnojezzz affiche 0,74 de K/R et 78,8 d'ADR ; le rating des 191 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 78 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 61 matchs. Sur 80 matchs sur 191, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 143 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,11. -Magnojezzz perd le plus d'ELO sur Ancient (−25 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+126 ELO, winrate 54 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +11 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, ADR −6,0. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,02, Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 78 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +13.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.