-MaLLiC-
Comment joue -MaLLiC- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (297 matchs).
Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12 %).
Clutch
Point fort52 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
Moyenne2,3 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,6).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (70 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,76). Juste en dessous de la moyenne (0,79).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,21.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 83,7. 3 derniers mois : 81,0 (au début 82,0). Légèrement en dessous de la moyenne (84,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 68 %. 3 derniers mois : 62 % (au début 58 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 54 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 865. 3 derniers mois : 3 894 (au début 3 914).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 70 %.
Patterns
Sur les 267 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -MaLLiC- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −133 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 267 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -MaLLiC-
Sur 461 matchs, -MaLLiC- affiche 0,77 de K/R et 81,3 d'ADR ; le rating des 267 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 52 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 62 % de winrate sur 101 matchs. Sur 130 matchs sur 267, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 69. Dans 297 matchs avec stats détaillées : 55x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,21. -MaLLiC- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−133 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+195 ELO, winrate 62 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +91 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, ADR autour de 81,0, Winrate autour de 56 %, ELO autour de 3 894. 30 derniers jours : 89 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +227.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.