-MJC-

Roumanie
149 matchs enregistrés 41 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -MJC- ?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 85,1 sur 149 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 149 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (113 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 68 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 42 %
Kills en clutch par match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mieux que 94 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 60 %+11 pts · Ø 49 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 13 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 149 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 89 %
Rounds avec 3K 4,9 %+1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 85 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 86 %
4K et aces 20x 4K, 1 ace en 113 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,3 · Ø 4,3 mieux que 20 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,17 · Ø 0,28 mieux que 8 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +9 pts, ELO +228
= Inchangé
Rating autour de 1,12
▼ En baisse
K/R −0,05, ADR −7,1

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,86). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 149 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −87 ELO
24 matchs · 33 % de winrate
Sur Dust 2 −63 ELO
50 matchs · 44 % de winrate
Le mercredi ±0 ELO, winrate 42 %

Là où -MJC- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −87 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,90 · Anubis

Les maps en détail

sur les 149 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 250
44 % mieux que 29 %
0,85 mieux que 93 %
87,2 mieux que 84 %
1,16 mieux que 88 %
52 % sur 174 duels mieux que 59 %
43 % sur 35 situations mieux que 66 %
Inferno29
55 % mieux que 55 %
0,87 mieux que 94 %
88,9 mieux que 86 %
1,18 mieux que 86 %
63 % sur 94 duels mieux que 93 %
50 % sur 24 situations mieux que 77 %
Anubis23
70 % mieux que 93 %
0,84 mieux que 88 %
84,8 mieux que 72 %
1,18 mieux que 89 %
57 % sur 81 duels mieux que 80 %
47 % sur 17 situations mieux que 75 %
Mirage21
29 % mieux que 3 %
0,72 mieux que 46 %
78,9 mieux que 46 %
0,97 mieux que 36 %
39 % sur 62 duels mieux que 5 %
20 % sur 20 situations mieux que 10 %
Ancient13
54 % -
0,76 -
84,8 -
1,03-
51 % sur 55 duels -
25 % sur 8 situations -
Cache7
14 % -
0,65 -
73,5 -
0,89-
34 % sur 32 duels -
38 % sur 8 situations -
Nuke4
75 % -
0,87 -
88,8 -
1,18-
73 % sur 15 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -MJC-

Sur 149 matchs, -MJC- affiche 0,81 de K/R, 85,1 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 18,0 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 70 % de winrate sur 23 matchs. Sur 74 matchs sur 149, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 113 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,22. -MJC- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−87 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+34 ELO, winrate 29 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +2 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +9 pts, ELO +228. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, ADR −7,1. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,12. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −84.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.