-MJC-
Comment joue -MJC- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (113 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Point fort60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,11 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,86). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,22. 3 derniers mois : 1,12 (au début 1,15). Largement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 93,3. 3 derniers mois : 84,4 (au début 91,5). Légèrement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 68 %. 3 derniers mois : 61 % (au début 58 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 41 %). Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 821. 3 derniers mois : 1 761 (au début 1 533).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 46 %.
Patterns
Sur les 149 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -MJC- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −87 ELO, 33 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 36 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,90 · Anubis
Les maps en détail
sur les 149 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -MJC-
Sur 149 matchs, -MJC- affiche 0,81 de K/R, 85,1 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 9. En moyenne 18,0 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 70 % de winrate sur 23 matchs. Sur 74 matchs sur 149, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 113 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,22. -MJC- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−87 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+34 ELO, winrate 29 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +2 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +9 pts, ELO +228. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, ADR −7,1. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,12. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −84.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.