-MEFJU
Comment joue -MEFJU ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (213 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne41 % des 1v1 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (40 %).
Armes et aim
Moyenne45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
Point faible2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Mai 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,69). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,03.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 83,8. 3 derniers mois : 81,5 (au début 78,8). Juste au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : avril 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 46 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 48 %). Juste au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 133.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 263 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -MEFJU perd le plus d'ELO sur Mirage : −150 ELO, 51 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 36 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,12 · Ancient
Les maps en détail
sur les 263 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -MEFJU
Sur 263 matchs, -MEFJU affiche 0,72 de K/R et 81,0 d'ADR ; le rating des 213 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 81 matchs sur 213, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 213 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,03. -MEFJU perd le plus d'ELO sur Mirage (−150 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+44 ELO, winrate 54 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −126 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 81,5, Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 97 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −75.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.