-Luxito
Comment joue -Luxito ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (79 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne50 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne49 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne1,10 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,03).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne2,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Nov. 2025 à Avr. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mars 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,81). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,20.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mars 2026 avec 95,6. 3 derniers mois : 83,8 (au début 86,3). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mars 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 54 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 58 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 404.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %.
Patterns
Sur les 141 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -Luxito perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −81 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,46 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
Les maps en détail
sur les 141 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -Luxito
Sur 141 matchs, -Luxito affiche 0,78 de K/R et 84,3 d'ADR ; le rating des 102 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 49 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 64 % de winrate sur 22 matchs. Sur 50 matchs sur 102, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 79 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,20. -Luxito perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−81 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+47 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +47 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 83,8. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −62.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.