-Lux-_

Norvège
Sur FACEIT depuis 2023 201 matchs enregistrés 53 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -Lux-_ ?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 79,2 sur 201 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 88 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 201 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (129 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,7 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 75 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 2,7+1,0 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,25 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 20 %+9 pts · Ø 11 % mieux que 85 %
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 mieux que 95 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 10 en 201 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,5 pts · Ø 13,3 % mieux que 60 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 22x 4K, 2 aces en 129 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 63 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 23 %−12 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,8 · Ø 4,2 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,01 · Ø 0,28 mieux que 54 %
Rounds avec death 63 %−9 pts · Ø 72 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 45 %
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −11,7, Winrate −13 pts, ELO −236

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,85). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 201 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −54 ELO
33 matchs · 30 % de winrate
Sur Anubis −48 ELO
41 matchs · 54 % de winrate
Le lundi −66 ELO, winrate 41 %

Là où -Lux-_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −54 ELO, 30 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,37 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 201 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis41
54 % mieux que 57 %
0,80 mieux que 81 %
77,8 mieux que 32 %
1,15 mieux que 87 %
56 % sur 105 duels mieux que 77 %
34 % sur 44 situations mieux que 43 %
Dust 234
44 % mieux que 25 %
0,75 mieux que 55 %
77,0 mieux que 30 %
1,11 mieux que 74 %
58 % sur 76 duels mieux que 84 %
41 % sur 32 situations mieux que 61 %
Mirage33
30 % mieux que 3 %
0,67 mieux que 20 %
68,3 mieux que 4 %
0,97 mieux que 31 %
53 % sur 91 duels mieux que 64 %
48 % sur 29 situations mieux que 75 %
Inferno31
58 % mieux que 65 %
0,83 mieux que 85 %
85,7 mieux que 72 %
1,22 mieux que 88 %
56 % sur 57 duels mieux que 73 %
50 % sur 20 situations mieux que 79 %
Ancient28
43 % mieux que 21 %
0,80 mieux que 75 %
81,8 mieux que 51 %
1,15 mieux que 85 %
64 % sur 81 duels mieux que 97 %
36 % sur 28 situations mieux que 45 %
Nuke26
65 % mieux que 80 %
0,89 mieux que 89 %
89,0 mieux que 77 %
1,30 mieux que 94 %
56 % sur 77 duels mieux que 67 %
63 % sur 27 situations mieux que 92 %
Cache7
71 % -
0,74 -
70,9 -
1,06-
50 % sur 30 duels -
55 % sur 11 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Lux-_

Sur 201 matchs, -Lux-_ affiche 0,79 de K/R, 79,2 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 63 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 65 % de winrate sur 26 matchs. Sur 100 matchs sur 201, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 129 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,23. -Lux-_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−54 ELO, winrate 30 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+46 ELO, winrate 65 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −32 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −11,7, Winrate −13 pts, ELO −236. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 45 %. 30 derniers jours : 53 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −10.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.