-Lucta

Finlande
Sur FACEIT depuis 2022 196 matchs enregistrés 42 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -Lucta ?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 84,8 sur 196 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 196 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsClutcherHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (152 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

62 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 62 %+13 pts · Ø 49 % mieux que 98 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 50 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 3,7
Kills au couteau 3 en 196 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 67 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 72 %
4K et aces 43x 4K, 4 aces en 152 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

46 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 46 %+11 pts · Ø 35 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 6,6+2,4 · Ø 4,2 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,06 · Ø 0,28 mieux que 68 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +425
= Inchangé
K/R autour de 0,78, ADR autour de 84,4, Headshots autour de 62 %
▼ En baisse
Rating −0,07, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,81). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 196 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −72 ELO
36 matchs · 53 % de winrate
Au 3e match du jour −36 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
Le jeudi −22 ELO, winrate 41 %

Là où -Lucta perd le plus d'ELO sur Ancient : −72 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,94 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Ancient

Les maps en détail

sur les 196 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage62
58 % mieux que 74 %
0,80 mieux que 77 %
87,2 mieux que 81 %
1,16 mieux que 87 %
56 % sur 199 duels mieux que 79 %
40 % sur 47 situations mieux que 55 %
Ancient36
53 % mieux que 54 %
0,76 mieux que 58 %
80,5 mieux que 45 %
1,09 mieux que 70 %
48 % sur 116 duels mieux que 33 %
41 % sur 29 situations mieux que 57 %
Nuke34
59 % mieux que 62 %
0,84 mieux que 78 %
90,8 mieux que 84 %
1,18 mieux que 80 %
64 % sur 139 duels mieux que 96 %
40 % sur 20 situations pile dans la moyenne
Dust 221
43 % mieux que 21 %
0,75 mieux que 55 %
80,5 mieux que 47 %
1,05 mieux que 56 %
56 % sur 81 duels mieux que 76 %
20 % sur 10 situations mieux que 10 %
Anubis19
37 % mieux que 10 %
0,68 mieux que 22 %
77,0 mieux que 28 %
1,00 mieux que 39 %
49 % sur 87 duels mieux que 36 %
47 % sur 15 situations mieux que 74 %
Inferno10
40 % -
0,87 -
97,2 -
1,25-
43 % sur 37 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache9
56 % -
0,74 -
75,6 -
1,08-
53 % sur 32 duels -
55 % sur 11 situations -
Vertigo5
80 % -
0,93 -
92,2 -
1,37-
86 % sur 14 duels -
71 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Lucta

Sur 196 matchs, -Lucta affiche 0,79 de K/R, 84,8 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 59 % de winrate sur 34 matchs. Sur 91 matchs sur 196, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 152 matchs avec stats détaillées : 43x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,19. -Lucta perd le plus d'ELO sur Ancient (−72 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+123 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +20 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +425. Moins bien qu'avant : Rating −0,07, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 84,4, Headshots autour de 62 %. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +21.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.