-Luciferr-

Roumanie
99 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue -Luciferr- ?

Rating 1,04 (sur 73 matchs) K/R 0,76 ADR 85,2 sur 99 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 71 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,46 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 73 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 7. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7.
EntryMulti-KillsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (53 matchs).

Level 7

Comparé à 1 058 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 60 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 47 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 52 %+5 pts · Ø 47 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 43 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 mieux que 53 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 4 en 99 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 13,3 %+0,5 pts · Ø 12,8 % mieux que 58 %
Rounds avec 3K 5,5 %+1,7 pts · Ø 3,8 % mieux que 96 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 89 %
4K et aces 13x 4K, 0 ace en 53 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %0 pts · Ø 36 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,4−0,6 · Ø 4,0 mieux que 33 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,16 · Ø 0,25 mieux que 82 %
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 9 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,04, ADR autour de 85,1, Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 47 %, ELO autour de 1 376
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 99 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −24 ELO
32 matchs · 38 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +75 ELO, winrate 41 %

Là où -Luciferr- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −24 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,11 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 99 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 227
37 % mieux que 13 %
0,72 pile dans la moyenne
85,9 mieux que 80 %
1,01 mieux que 54 %
53 % sur 136 duels mieux que 67 %
0 % sur 3 situations mieux que 1 %
Ancient20
45 % mieux que 33 %
0,75 mieux que 65 %
82,3 mieux que 70 %
1,00 mieux que 54 %
53 % sur 120 duels mieux que 69 %
0 % sur 7 situations mieux que 1 %
Mirage19
42 % mieux que 22 %
0,85 mieux que 94 %
90,3 mieux que 92 %
1,11-
59 % sur 46 duels mieux que 91 %
33 % sur 3 situations mieux que 41 %
Inferno10
60 % -
0,87 -
89,2 -
1,25-
59 % sur 80 duels -
100 % sur 5 situations -
Nuke9
67 % -
0,76 -
82,8 -
1,01-
53 % sur 49 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis7
43 % -
0,64 -
73,4 -
0,90-
26 % sur 42 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache5
60 % -
0,79 -
90,6 -
1,05-
44 % sur 32 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Luciferr-

Sur 99 matchs, -Luciferr- affiche 0,76 de K/R et 85,2 d'ADR ; le rating des 73 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 7. En moyenne 17,2 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 28 matchs sur 73, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 53 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. -Luciferr- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−24 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+88 ELO, winrate 65 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +88 ELO. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,04, ADR autour de 85,1, Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 47 %, ELO autour de 1 376. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +73.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.