-LoLeK_

Pologne
160 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue -LoLeK_ ?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 87,7 sur 160 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 80 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 160 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 6. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 6.
EntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (111 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 76 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+3 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 80 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 24 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,02 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 45 %0 pts · Ø 45 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 7 en 160 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,4 pts · Ø 13,0 % mieux que 86 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 90 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 87 %
4K et aces 23x 4K, 3 aces en 111 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,3 · Ø 4,1 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,03 · Ø 0,26 mieux que 46 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 11 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
ELO +94
= Inchangé
K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,05, ADR autour de 88,7, Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 160 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −23 ELO
52 matchs · 56 % de winrate
Au 3e match du jour ±0 ELO
27 matchs · 41 % de winrate
Le vendredi ±0 ELO, winrate 28 %

Là où -LoLeK_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −23 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 49 · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,19 · Mirage

Les maps en détail

sur les 160 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage52
56 % mieux que 74 %
0,79 mieux que 85 %
89,7 mieux que 94 %
1,08 mieux que 82 %
54 % sur 345 duels mieux que 78 %
40 % sur 25 situations mieux que 59 %
Ancient32
41 % mieux que 20 %
0,71 mieux que 46 %
81,7 mieux que 67 %
0,92 mieux que 29 %
50 % sur 204 duels pile dans la moyenne
30 % sur 20 situations mieux que 31 %
Anubis30
37 % mieux que 12 %
0,82 mieux que 94 %
92,7 mieux que 98 %
1,10 mieux que 86 %
50 % sur 205 duels mieux que 52 %
45 % sur 11 situations mieux que 70 %
Dust 217
41 % mieux que 21 %
0,73 mieux que 59 %
81,4 mieux que 68 %
0,98 mieux que 47 %
52 % sur 90 duels mieux que 64 %
57 % sur 7 situations mieux que 91 %
Cache13
77 % -
0,87 -
95,1 -
1,20-
48 % sur 85 duels -
17 % sur 6 situations -
Nuke11
64 % -
0,78 -
86,3 -
1,05-
54 % sur 68 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno4
50 % -
0,64 -
71,2 -
0,82-
57 % sur 21 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -LoLeK_

Sur 160 matchs, -LoLeK_ affiche 0,78 de K/R, 87,7 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 6. En moyenne 17,4 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 65 matchs sur 160, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 111 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,14. -LoLeK_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−23 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+95 ELO, winrate 41 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +42 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +94. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,05, ADR autour de 88,7, Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 49 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.