-LoLeK_
Comment joue -LoLeK_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (111 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne1,02 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 4,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Point faibleMort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,14. 3 derniers mois : 1,05 (au début 1,04). Nettement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 94,0. 3 derniers mois : 88,7 (au début 84,8). Nettement au-dessus de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 44 %). Pile dans la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 51 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 565. 3 derniers mois : 1 249 (au début 1 155).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 18 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 44 %.
Patterns
Sur les 160 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -LoLeK_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −23 ELO, 56 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 160 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -LoLeK_
Sur 160 matchs, -LoLeK_ affiche 0,78 de K/R, 87,7 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 6. En moyenne 17,4 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 77 % de winrate sur 13 matchs. Sur 65 matchs sur 160, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 111 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,14. -LoLeK_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−23 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+95 ELO, winrate 41 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +42 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +94. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,05, ADR autour de 88,7, Headshots autour de 45 %, Winrate autour de 49 %.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.