-Leomonster
Comment joue -Leomonster ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (40 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne0,6 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Impact
Point fort2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne0,51 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,74). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,18. 3 derniers mois : 1,11 (au début 0,76). Nettement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 96,9. 3 derniers mois : 90,3 (au début 85,2). Nettement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 72 %. 3 derniers mois : 60 % (au début 57 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 80 %. 3 derniers mois : 66 % (au début 68 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 899. 3 derniers mois : 2 874 (au début 2 909).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 17 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 98 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -Leomonster perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −22 ELO, 59 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 26 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,13 · Cache
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 98 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -Leomonster
Sur 98 matchs, -Leomonster affiche 0,76 de K/R et 86,9 d'ADR ; le rating des 50 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 17 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,1 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 90 % de winrate sur 10 matchs. Sur 23 matchs sur 50, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 17. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,18. -Leomonster perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−22 ELO, winrate 59 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+56 ELO, winrate 58 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,35, ADR +5,1, Headshots +3 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 66 %, ELO autour de 2 874. 30 derniers jours : 23 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +122.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.