-LemFy
Historique des pseudos de -LemFy
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -LemFy ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (93 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne2,7 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).
Armes et aim
Moyenne45 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 64 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,82). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,14. 3 derniers mois : 0,99 (au début 1,14). Nettement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 89,3. 3 derniers mois : 73,1 (au début 86,5). Nettement en dessous de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 46 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 46 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 66 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 130. 3 derniers mois : 3 086 (au début 2 890).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 6 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 166 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -LemFy perd le plus d'ELO sur Mirage : −43 ELO, 55 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 31 · Anubis
- Rating max sur un match : 2,03 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 166 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -LemFy
Sur 166 matchs, -LemFy affiche 0,74 de K/R et 79,0 d'ADR ; le rating des 147 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 64 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 97 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 75 % de winrate sur 16 matchs. Sur 61 matchs sur 147, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 47. Dans 93 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,14. -LemFy perd le plus d'ELO sur Mirage (−43 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+72 ELO, winrate 63 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +196. Moins bien qu'avant : K/R −0,15, Rating −0,15, ADR −13,4, Headshots −2 pts, Winrate −12 pts. 30 derniers jours : 50 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −6.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.