-La1roN
Comment joue -La1roN ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (146 matchs).
Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12 %).
Clutch
Moyenne50 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne51 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,5 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (14,6 %).
Utility et deaths
Moyenne0,50 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,35).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,80). Juste en dessous de la moyenne (0,79).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,15. 3 derniers mois : 1,11 (au début 1,13). Juste au-dessus de la moyenne (1,10).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 87,3. 3 derniers mois : 84,7 (au début 85,8). Juste en dessous de la moyenne (84,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 52 %). Légèrement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 70 %. 3 derniers mois : 64 % (au début 68 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 856. 3 derniers mois : 3 856 (au début 3 258).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %.
Patterns
Sur les 199 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -La1roN perd le plus d'ELO sur Ancient : −116 ELO, 57 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 199 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -La1roN
Sur 200 matchs, -La1roN affiche 0,78 de K/R, 85,0 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 50 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 69 % de winrate sur 72 matchs. Sur 102 matchs sur 199, le rating était de 1,10 ou plus (51 %), et en dessous de 0,90 sur 64. Dans 146 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,15. -La1roN perd le plus d'ELO sur Ancient (−116 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+579 ELO, winrate 69 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +258 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +598. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, Rating autour de 1,11, ADR autour de 84,7, Headshots autour de 51 %. 30 derniers jours : 29 matchs, winrate 72 %, bilan ELO +355.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.