-L4nciu

Roumanie
83 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue -L4nciu ?

Rating 0,86 (sur 37 matchs) K/R 0,60 ADR 68,3 sur 83 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 35 %
Répartition du rating sur 37 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 5 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 41 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (14 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 5 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 51 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 43 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 0 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,6 pas de comparaison

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 40 %−9 pts · Ø 49 % mieux que 10 %
Part des kills à l'AWP 19 % pas de comparaison
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 mieux que 11 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 9,2 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 1,5 % pas de comparaison
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 4 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 14 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 3,7 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,51 pas de comparaison
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si -L4nciu progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 14 matchs sur les 3 derniers mois et 30 avant.

Kills par round (K/R)

0,67
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,68.

Patterns

Sur les 83 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −29 ELO
26 matchs · 54 % de winrate

Là où -L4nciu perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −29 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,71 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 26 · Nuke

Les maps en détail

sur les 83 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage31
58 % mieux que 75 %
0,59 mieux que 4 %
66,3 mieux que 4 %
0,85-
63 % sur 27 duels mieux que 97 %
50 % sur 4 situations mieux que 80 %
Dust 226
54 % mieux que 62 %
0,61 mieux que 6 %
69,6 mieux que 7 %
0,85-
46 % sur 52 duels mieux que 26 %
80 % sur 5 situations mieux que 99 %
Ancient9
44 % -
0,62 -
70,5 -
0,82-
40 % sur 15 duels -
100 % sur 1 situations -
Inferno7
14 % -
0,61 -
68,2 -
0,99-
50 % sur 8 duels -
25 % sur 4 situations -
Anubis4
50 % -
0,46 -
61,0 -
0,90-
25 % sur 4 duels -
-
Cache4
75 % -
0,68 -
78,2 -
0,80-
33 % sur 3 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -L4nciu

Sur 83 matchs, -L4nciu affiche 0,60 de K/R et 68,3 d'ADR ; le rating des 37 matchs avec rating est de 0,86. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 94 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 68,3. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 13,1 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 31 matchs. Sur 7 matchs sur 37, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 24. Dans 14 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,32. -L4nciu perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−29 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+1 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −85 ELO. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −106.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.