-L1kki
Comment joue -L1kki ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne1,13 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,3 %).
Utility et deaths
Moyenne0,09 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,84 (au début 0,81). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 1,16 (au début 1,11). Largement au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 85,3 (au début 83,1). Légèrement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 39 % (au début 45 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 40 % (au début 47 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 108 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -L1kki perd le plus d'ELO sur Mirage : −30 ELO, 59 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 108 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -L1kki
Sur 108 matchs, -L1kki affiche 0,81 de K/R, 83,5 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 5,3 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,9 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 29 matchs. Sur 53 matchs sur 108, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. -L1kki perd le plus d'ELO sur Mirage (−30 ELO, winrate 59 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+45 ELO, winrate 43 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,84, ADR autour de 85,3.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.