-L0gic

Finlande
Sur FACEIT depuis 2020 156 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -L0gic ?

Rating 1,00 (sur 131 matchs) K/R 0,69 ADR 75,2 sur 156 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 37 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 131 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (66 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 80 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,7 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 42 %
Kills en clutch par match 2,7+1,0 · Ø 1,7 mieux que 98 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 68 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 40 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 3,4

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 39 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 21x 4K, 1 ace en 66 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,71 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 6,9+2,7 · Ø 4,2 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,71+0,42 · Ø 0,29 mieux que 99 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +7,9
= Inchangé
Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
Winrate −10 pts, ELO −392

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,85
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,66). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 156 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −67 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
Au 1e match du jour −16 ELO
73 matchs · 37 % de winrate
Le vendredi −111 ELO, winrate 32 %

Là où -L0gic perd le plus d'ELO sur Ancient : −67 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,69 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 47 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 156 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage63
44 % mieux que 24 %
0,70 mieux que 30 %
75,3 mieux que 21 %
1,01 mieux que 42 %
51 % sur 139 duels pile dans la moyenne
50 % sur 34 situations mieux que 82 %
Dust 231
55 % mieux que 65 %
0,68 mieux que 22 %
73,3 mieux que 15 %
0,97 mieux que 29 %
62 % sur 94 duels mieux que 94 %
31 % sur 26 situations mieux que 32 %
Ancient29
41 % mieux que 17 %
0,64 mieux que 9 %
74,6 mieux que 19 %
0,97 mieux que 29 %
47 % sur 58 duels mieux que 24 %
50 % sur 18 situations mieux que 78 %
Inferno16
19 % mieux que 1 %
0,64 mieux que 10 %
70,5 mieux que 8 %
0,95-
44 % sur 27 duels mieux que 13 %
40 % sur 5 situations pile dans la moyenne
Cache10
50 % -
0,84 -
89,2 -
1,18-
58 % sur 24 duels -
44 % sur 9 situations -
Anubis4
50 % -
0,72 -
67,2 -
1,06-
50 % sur 10 duels -
0 % sur 4 situations -
Nuke3
33 % -
0,73 -
82,5 -
0,72-
50 % sur 2 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -L0gic

Sur 156 matchs, -L0gic affiche 0,69 de K/R et 75,2 d'ADR ; le rating des 131 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,9. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 55 % de winrate sur 31 matchs. Sur 56 matchs sur 131, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 66 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,15. -L0gic perd le plus d'ELO sur Ancient (−67 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+99 ELO, winrate 44 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +7,9. Moins bien qu'avant : Winrate −10 pts, ELO −392. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +60.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.