-Ktwo

Chine
Sur FACEIT depuis 2018 54 matchs enregistrés 35 matchs en 30 jours
ELO ▲ 219
2 593
Pic sur 30 jours : 2 593
Rang SEA ▲ 809 places
#851
Chine #46 en Chine
30 jours · avant #1 660 · meilleur #850
Dernière mise à jour:

Comment joue -Ktwo ?

K/R 0,71 ADR 81,9 sur 54 matchs
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+5 pts · Ø 39 % mieux que 78 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 24 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 22 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au Zeus1 en 192 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 17 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 54 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,49 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 85 %
Dégâts d'utility par round 5,1+1,0 · Ø 4,1 mieux que 77 %
Ennemis flashés par round 0,49+0,19 · Ø 0,30 mieux que 91 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si -Ktwo progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 54 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,71
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 192 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −72 ELO
38 matchs · 39 % de winrate
Au 4e match du jour −52 ELO
23 matchs · 35 % de winrate
Le vendredi −25 ELO, winrate 36 %

Là où -Ktwo perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −72 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,39 · Ancient

Les maps en détail

sur les 192 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage65
55 % mieux que 60 %
0,70 mieux que 27 %
80,0 mieux que 43 %
0,98 mieux que 28 %
51 % sur 195 duels mieux que 45 %
50 % sur 32 situations mieux que 81 %
Dust 249
53 % pile dans la moyenne
0,76 mieux que 57 %
79,5 mieux que 40 %
1,04 mieux que 47 %
50 % sur 133 duels mieux que 39 %
50 % sur 24 situations mieux que 82 %
Ancient32
56 % mieux que 60 %
0,77 mieux que 55 %
81,6 mieux que 44 %
1,08 mieux que 59 %
48 % sur 108 duels mieux que 26 %
48 % sur 25 situations mieux que 75 %
Anubis19
47 % mieux que 30 %
0,76 mieux que 56 %
85,2 mieux que 70 %
1,01 mieux que 38 %
51 % sur 76 duels mieux que 42 %
50 % sur 8 situations mieux que 77 %
Inferno14
57 % -
0,84 -
91,8 -
1,13-
53 % sur 40 duels -
29 % sur 7 situations -
Cache8
38 % -
0,64 -
77,7 -
0,92-
38 % sur 32 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke5
40 % -
0,92 -
102,6 -
1,31-
53 % sur 17 duels -
71 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Ktwo

Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 57 % de winrate sur 14 matchs. Sur 74 matchs sur 171, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 54 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. -Ktwo perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−72 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+77 ELO, winrate 70 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +77 ELO. 30 derniers jours : 35 matchs, winrate 54 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.