-Kitaa-
Comment joue -Kitaa- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (66 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Point faible11 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,03).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 2,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne0,65 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,61). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,99. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,89. Largement en dessous de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 73,1. 3 derniers mois : 69,7 (au début 67,0). Largement en dessous de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 57 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 49 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 589. 3 derniers mois : 2 514 (au début 2 569).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 148 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -Kitaa- perd le plus d'ELO sur Mirage : −3 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 148 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -Kitaa-
Sur 148 matchs, -Kitaa- affiche 0,63 de K/R et 68,3 d'ADR ; le rating des 111 matchs avec rating est de 0,89. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 68,3. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 13,4 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 28 matchs sur 111, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 66 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,99. -Kitaa- perd le plus d'ELO sur Mirage (−3 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+24 ELO, winrate 53 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : ELO −55. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,89, ADR autour de 69,7, Headshots autour de 58 %. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −15.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.