-KiMBO

Argentine
227 matchs enregistrés 61 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -KiMBO ?

Rating 0,99 (sur 177 matchs) K/R 0,70 ADR 77,4 sur 227 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 177 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (176 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
Entry duels gagnés 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 24 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

51 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 51 %+13 pts · Ø 38 % mieux que 96 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 47 %0 pts · Ø 47 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 18 %+7 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 mieux que 30 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 2 en 227 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,2 %+0,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 31x 4K, 2 aces en 176 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 30 %−6 pts · Ø 36 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,8 · Ø 4,2 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,35+0,08 · Ø 0,27 mieux que 72 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, ADR +8,0
= Inchangé
Headshots autour de 47 %
▼ En baisse
Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,62). Pile dans la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 227 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −74 ELO
83 matchs · 45 % de winrate
Sur Ancient −21 ELO
46 matchs · 48 % de winrate
Sur Anubis −19 ELO
31 matchs · 52 % de winrate

Là où -KiMBO perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −74 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 48 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,85 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 227 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 250
54 % mieux que 63 %
0,74 mieux que 57 %
83,0 mieux que 68 %
1,02 mieux que 53 %
50 % sur 226 duels mieux que 47 %
67 % sur 9 situations mieux que 97 %
Ancient46
48 % mieux que 47 %
0,75 mieux que 59 %
81,1 mieux que 52 %
1,03 mieux que 60 %
50 % sur 204 duels mieux que 46 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Mirage42
45 % mieux que 30 %
0,66 mieux que 18 %
73,5 mieux que 19 %
0,88 mieux que 11 %
45 % sur 222 duels mieux que 21 %
50 % sur 18 situations mieux que 81 %
Nuke42
57 % mieux que 59 %
0,64 mieux que 6 %
71,2 mieux que 7 %
1,03 mieux que 44 %
44 % sur 178 duels mieux que 14 %
50 % sur 16 situations mieux que 76 %
Anubis31
52 % mieux que 57 %
0,71 mieux que 42 %
78,0 mieux que 39 %
1,01 mieux que 53 %
49 % sur 144 duels mieux que 42 %
82 % sur 11 situations mieux que 99 %
Cache6
33 % -
0,61 -
69,7 -
0,78-
32 % sur 19 duels -
-
Inferno6
50 % -
0,62 -
74,9 -
0,87-
34 % sur 35 duels -
0 % sur 2 situations -
Vertigo4
50 % -
0,84 -
90,5 -
1,15-
42 % sur 33 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -KiMBO

Sur 227 matchs, -KiMBO affiche 0,70 de K/R et 77,4 d'ADR ; le rating des 177 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 51 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 8. En moyenne 15,7 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 57 % de winrate sur 42 matchs. Sur 63 matchs sur 177, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 176 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,02. -KiMBO perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−74 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+29 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 75 % de winrate, +28 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, ADR +8,0. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −14.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.