-KiMBO
Historique des pseudos de -KiMBO
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue -KiMBO ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (176 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne51 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne0,95 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (0,99).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,6 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,62). Pile dans la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,02.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 82,2. 3 derniers mois : 79,4 (au début 71,4). Juste au-dessus de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 53 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 47 %. Pile dans la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 56 %). Juste au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 876.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 63 %.
Patterns
Sur les 227 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -KiMBO perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −74 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 48 · Ancient
- Rating max sur un match : 1,85 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
Les maps en détail
sur les 227 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -KiMBO
Sur 227 matchs, -KiMBO affiche 0,70 de K/R et 77,4 d'ADR ; le rating des 177 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 51 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 8. En moyenne 15,7 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 57 % de winrate sur 42 matchs. Sur 63 matchs sur 177, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 176 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,02. -KiMBO perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−74 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+29 ELO, winrate 57 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 75 % de winrate, +28 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, ADR +8,0. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −14.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.