-Kemi-

Roumanie
Sur FACEIT depuis 2024 201 matchs enregistrés 41 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -Kemi- ?

Rating 1,18 (sur 185 matchs) K/R 0,83 ADR 87,1 sur 201 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 185 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
ClutcherMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (133 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 94 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

38 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 50 %+9 pts · Ø 41 % mieux que 94 %
Clutchs 1v2 gagnés 38 %+16 pts · Ø 22 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 2,4+0,8 · Ø 1,6 mieux que 96 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 63 %+11 pts · Ø 52 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 45 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 6 en 201 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,4 %+0,8 pts · Ø 13,6 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 5,7 %+1,4 pts · Ø 4,3 % mieux que 91 %
MVPs par match 3,7+1,3 · Ø 2,4 mieux que 99 %
4K et aces 48x 4K, 6 aces en 133 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 45 %+11 pts · Ø 34 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,4 · Ø 4,0 mieux que 12 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,21 · Ø 0,31 mieux que 2 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +9,5
= Inchangé
Headshots autour de 63 %
▼ En baisse
Winrate −10 pts, ELO −238

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,76). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 201 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −142 ELO
60 matchs · 50 % de winrate
Sur Anubis −55 ELO
28 matchs · 50 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −126 ELO, winrate 50 %

Là où -Kemi- perd le plus d'ELO sur Mirage : −142 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,92 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 201 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage60
50 % mieux que 35 %
0,85 mieux que 87 %
89,7 mieux que 84 %
1,19 mieux que 86 %
56 % sur 239 duels mieux que 73 %
33 % sur 33 situations mieux que 33 %
Dust 231
52 % mieux que 43 %
0,80 mieux que 72 %
88,1 mieux que 79 %
1,13 mieux que 71 %
45 % sur 141 duels mieux que 15 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Anubis28
50 % mieux que 36 %
0,84 mieux que 84 %
88,7 mieux que 82 %
1,20 mieux que 87 %
51 % sur 152 duels mieux que 42 %
50 % sur 12 situations mieux que 76 %
Ancient25
64 % mieux que 82 %
0,93 mieux que 97 %
93,7 mieux que 91 %
1,30 mieux que 97 %
59 % sur 144 duels mieux que 85 %
36 % sur 22 situations mieux que 44 %
Cache16
56 % mieux que 47 %
0,88 mieux que 83 %
88,8 mieux que 67 %
1,20 mieux que 73 %
56 % sur 64 duels mieux que 60 %
50 % sur 6 situations mieux que 74 %
Inferno12
58 % -
0,85 -
88,3 -
1,19-
57 % sur 54 duels -
33 % sur 6 situations -
Aim_map_faceit7
100 % -
0,62 -
68,6 -
1,02-
62 % sur 155 duels -
62 % sur 155 situations -
Nuke7
43 % -
0,86 -
82,3 -
1,10-
38 % sur 24 duels -
100 % sur 1 situations -
Fistmap4
75 % -
0,54 -
60,4 -
0,89-
54 % sur 82 duels -
54 % sur 82 situations -
Mst_pistolmap_ver2.03
67 % -
0,74 -
90,9 -
1,11-
47 % sur 36 duels -
50 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Kemi-

Sur 201 matchs, -Kemi- affiche 0,83 de K/R et 87,1 d'ADR ; le rating des 185 matchs avec rating est de 1,18. Plus gros point fort : Utility efficace avec 45 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,6. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,6 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 25 matchs. Sur 105 matchs sur 185, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 133 matchs avec stats détaillées : 48x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,23. -Kemi- perd le plus d'ELO sur Mirage (−142 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+26 ELO, winrate 52 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +21 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +9,5. Moins bien qu'avant : Winrate −10 pts, ELO −238. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 63 %. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 39 %, bilan ELO −208.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.