-Kemi-
Comment joue -Kemi- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (133 matchs).
Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Point fort38 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Point fort63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Impact
Point fort3,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,76). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,23. 3 derniers mois : 1,22 (au début 1,05). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 90,8. 3 derniers mois : 90,0 (au début 80,5). Nettement au-dessus de la moyenne (81,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 64 %. 3 derniers mois : 63 % (au début 62 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 63 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 112. 3 derniers mois : 2 811 (au début 3 049).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 58 %.
Patterns
Sur les 201 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -Kemi- perd le plus d'ELO sur Mirage : −142 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 44 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
- Rating max sur un match : 2,92 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 201 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -Kemi-
Sur 201 matchs, -Kemi- affiche 0,83 de K/R et 87,1 d'ADR ; le rating des 185 matchs avec rating est de 1,18. Plus gros point fort : Utility efficace avec 45 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,6. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,6 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 25 matchs. Sur 105 matchs sur 185, le rating était de 1,10 ou plus (57 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 133 matchs avec stats détaillées : 48x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,23. -Kemi- perd le plus d'ELO sur Mirage (−142 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+26 ELO, winrate 52 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +21 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +9,5. Moins bien qu'avant : Winrate −10 pts, ELO −238. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 63 %. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 39 %, bilan ELO −208.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.