-Karpis

Lituanie
Sur FACEIT depuis 2017 154 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -Karpis ?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,2 sur 154 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 154 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (112 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 73 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 72 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 56 %+9 pts · Ø 47 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 19 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 154 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,1 pts · Ø 13,1 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 5,0 %+1,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 88 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 59 %
4K et aces 16x 4K, 0 ace en 112 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

8,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 40 %+4 pts · Ø 36 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 8,1+3,9 · Ø 4,2 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,270,00 · Ø 0,27 pile dans la moyenne
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,3, ELO +144
= Inchangé
Winrate autour de 50 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,70). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 154 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −48 ELO
22 matchs · 55 % de winrate
Sur Inferno −47 ELO
26 matchs · 38 % de winrate
Le mardi −51 ELO, winrate 44 %

Là où -Karpis perd le plus d'ELO sur Ancient : −48 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,11 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 154 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage32
66 % mieux que 93 %
0,73 mieux que 53 %
76,4 mieux que 32 %
1,03 mieux que 58 %
50 % sur 121 duels mieux que 47 %
53 % sur 17 situations mieux que 85 %
Inferno26
38 % mieux que 13 %
0,77 mieux que 76 %
81,5 mieux que 64 %
1,08 mieux que 73 %
56 % sur 109 duels mieux que 75 %
44 % sur 18 situations mieux que 66 %
Anubis24
38 % mieux que 13 %
0,72 pile dans la moyenne
80,0 mieux que 52 %
0,97 mieux que 33 %
45 % sur 98 duels mieux que 20 %
20 % sur 15 situations mieux que 11 %
Ancient22
55 % mieux que 68 %
0,84 mieux que 91 %
88,6 mieux que 84 %
1,13 mieux que 86 %
61 % sur 109 duels mieux que 94 %
37 % sur 19 situations mieux que 47 %
Dust 222
36 % mieux que 9 %
0,70 mieux que 39 %
76,4 mieux que 32 %
0,96 mieux que 33 %
54 % sur 90 duels mieux que 70 %
46 % sur 13 situations mieux que 71 %
Nuke15
60 % mieux que 67 %
0,70 mieux que 24 %
69,1 mieux que 3 %
0,96 mieux que 23 %
44 % sur 43 duels mieux que 14 %
64 % sur 11 situations mieux que 93 %
Cache7
57 % -
0,65 -
71,2 -
0,88-
48 % sur 23 duels -
20 % sur 5 situations -
Vertigo6
67 % -
0,88 -
92,9 -
1,18-
67 % sur 18 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Karpis

Sur 154 matchs, -Karpis affiche 0,74 de K/R, 79,2 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,1. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 8. En moyenne 16,5 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 66 % de winrate sur 32 matchs. Sur 58 matchs sur 154, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 112 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. -Karpis perd le plus d'ELO sur Ancient (−48 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+47 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +47 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,3, ELO +144. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 50 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 45 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.