-Johansen

Norvège
Sur FACEIT depuis 2015 115 matchs enregistrés 36 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue -Johansen ?

Rating 1,19 K/R 0,83 ADR 90,3 sur 115 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 91 %
1,19
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 115 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO.
Multi-KillsDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (95 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 81 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 13 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 41 %−9 pts · Ø 50 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 46 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 mieux que 90 %
Kills au pistolet par match 3,8
Kills au couteau 1 en 115 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 77 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 78 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 89 %
4K et aces 27x 4K, 5 aces en 95 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

6,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 84 %
Dégâts d'utility par round 6,3+2,2 · Ø 4,1 mieux que 91 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,01 · Ø 0,30 mieux que 56 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 78 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −5,7, Winrate −28 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,87). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 115 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −60 ELO
31 matchs · 58 % de winrate
À partir du 5e match du jour −60 ELO
20 matchs · 40 % de winrate
Le jeudi −45 ELO, winrate 40 %

Là où -Johansen perd le plus d'ELO sur Inferno : −60 ELO, 58 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,22 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Ancient

Les maps en détail

sur les 115 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno31
58 % mieux que 61 %
0,89 mieux que 95 %
98,1 mieux que 98 %
1,29 mieux que 96 %
60 % sur 125 duels mieux que 86 %
16 % sur 19 situations mieux que 9 %
Mirage24
38 % mieux que 8 %
0,79 mieux que 71 %
87,7 mieux que 80 %
1,07 mieux que 63 %
56 % sur 113 duels mieux que 75 %
18 % sur 17 situations mieux que 7 %
Ancient23
57 % mieux que 66 %
0,85 mieux que 87 %
90,0 mieux que 85 %
1,22 mieux que 92 %
58 % sur 105 duels mieux que 83 %
44 % sur 18 situations mieux que 66 %
Nuke12
67 % -
0,77 -
82,8 -
1,13-
55 % sur 53 duels -
43 % sur 7 situations -
Dust 211
55 % -
0,85 -
91,6 -
1,20-
51 % sur 53 duels -
33 % sur 6 situations -
Anubis7
29 % -
0,79 -
81,6 -
1,09-
50 % sur 40 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache7
57 % -
0,79 -
84,6 -
1,19-
55 % sur 31 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Johansen

Sur 115 matchs, -Johansen affiche 0,83 de K/R, 90,3 d'ADR et 1,19 de rating. Plus gros point fort : Rating avec 1,19. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 64 matchs sur 115, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 95 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,30. -Johansen perd le plus d'ELO sur Inferno (−60 ELO, winrate 58 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 68 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −5,7, Winrate −28 pts. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.