-Jesp3r-

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2017 111 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue -Jesp3r- ?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 90,2 sur 111 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 92 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 111 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 34 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (29 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 80 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

32 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 75 %
Clutchs 1v2 gagnés 32 %+10 pts · Ø 22 % mieux que 95 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,19 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 78 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 mieux que 91 %
Kills au pistolet par match 3,9

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,3 %0,0 pts · Ø 13,3 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 6,4 %+2,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 97 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 80 %
4K et aces 10x 4K, 1 ace en 29 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,34 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 42 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,5 · Ø 4,2 mieux que 66 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,06 · Ø 0,28 mieux que 68 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +9 pts, ELO +134
= Inchangé
K/R autour de 0,86, Rating autour de 1,21, ADR autour de 89,6
▼ En baisse
Headshots −8 pts

Août 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,86
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,85). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 111 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +50 ELO
25 matchs · 36 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +58 ELO, winrate 41 %

Là où -Jesp3r- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +50 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,09 · Ancient

Les maps en détail

sur les 111 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage25
44 % mieux que 24 %
0,79 mieux que 74 %
85,3 mieux que 74 %
1,12 mieux que 79 %
65 % sur 110 duels mieux que 98 %
22 % sur 9 situations mieux que 12 %
Ancient21
52 % pile dans la moyenne
0,96 mieux que 99 %
99,0 mieux que 99 %
1,32 mieux que 99 %
60 % sur 92 duels mieux que 91 %
36 % sur 14 situations mieux que 45 %
Dust 221
48 % mieux que 38 %
0,82 mieux que 82 %
88,9 mieux que 84 %
1,12 mieux que 77 %
56 % sur 113 duels mieux que 76 %
25 % sur 8 situations mieux que 18 %
Anubis16
56 % mieux que 63 %
0,90 mieux que 96 %
91,3 mieux que 93 %
1,30 mieux que 98 %
53 % sur 70 duels mieux que 61 %
44 % sur 9 situations mieux que 69 %
Inferno16
44 % mieux que 22 %
0,79 mieux que 76 %
85,7 mieux que 72 %
1,09 mieux que 70 %
54 % sur 81 duels mieux que 65 %
25 % sur 8 situations mieux que 21 %
Cache5
20 % -
0,82 -
86,8 -
1,09-
52 % sur 23 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke4
50 % -
0,84 -
96,6 -
1,12-
68 % sur 22 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue -Jesp3r-

Sur 111 matchs, -Jesp3r- affiche 0,85 de K/R, 90,2 d'ADR et 1,18 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,4 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,6 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 16 matchs. Sur 64 matchs sur 111, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 29 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,21. -Jesp3r- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+50 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+53 ELO, winrate 44 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +23 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +9 pts, ELO +134. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,86, Rating autour de 1,21, ADR autour de 89,6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.