-Jesp3r-
Comment joue -Jesp3r- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (29 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Point fort32 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne1,19 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 6,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).
Utility et deaths
Moyenne0,34 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,85). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,21. 3 derniers mois : 1,21 (au début 1,17). Largement au-dessus de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 90,7. 3 derniers mois : 89,6 (au début 90,5). Nettement au-dessus de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 54 %). Nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 46 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 076. 3 derniers mois : 2 076 (au début 1 942).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 111 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -Jesp3r- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +50 ELO, 36 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 39 · Ancient
- Rating max sur un match : 2,09 · Ancient
Les maps en détail
sur les 111 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -Jesp3r-
Sur 111 matchs, -Jesp3r- affiche 0,85 de K/R, 90,2 d'ADR et 1,18 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 6,4 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,6 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 16 matchs. Sur 64 matchs sur 111, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 29 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,21. -Jesp3r- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+50 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+53 ELO, winrate 44 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +23 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +9 pts, ELO +134. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,86, Rating autour de 1,21, ADR autour de 89,6.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.