-Jemme
Comment joue -Jemme ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (266 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne1,04 de K/D et donc pile dans la moyenne (1,04).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne5,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,75). Juste en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,08. 3 derniers mois : 1,02 (au début 1,03). Juste en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 84,1. 3 derniers mois : 78,8 (au début 82,4). Juste en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 54 %). Pile dans la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 44 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 577. 3 derniers mois : 2 577 (au début 2 034).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 39 %.
Patterns
Sur les 318 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -Jemme perd le plus d'ELO sur Cache : −60 ELO, 61 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 318 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -Jemme
Sur 318 matchs, -Jemme affiche 0,73 de K/R, 79,4 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,1. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Vertigo avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 124 matchs sur 318, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 121. Dans 266 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. -Jemme perd le plus d'ELO sur Cache (−60 ELO, winrate 61 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+114 ELO, winrate 67 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +114 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +12 pts, ELO +543. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,02, ADR autour de 78,8. 30 derniers jours : 55 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −31.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.