-JUBJUB-
Comment joue -JUBJUB- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (102 matchs).
Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Point fort2,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,34 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
Point fort3,4 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne6,1 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,99. 3 derniers mois : 0,94 (au début 0,95). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,38. 3 derniers mois : 1,34 (au début 1,38). Largement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 102,4. 3 derniers mois : 98,3 (au début 99,9). Largement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 47 %). Juste au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 43 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 664. 3 derniers mois : 2 644 (au début 2 397).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 47 %.
Patterns
Sur les 181 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où -JUBJUB- perd le plus d'ELO sur Inferno : −6 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 3,04 · Nuke
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
- 100e match enregistré · Mirage
- Plus de kills sur un match : 47 · Inferno
Les maps en détail
sur les 181 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue -JUBJUB-
Sur 181 matchs, -JUBJUB- affiche 0,94 de K/R et 98,3 d'ADR ; le rating des 131 matchs avec rating est de 1,33. Plus gros point fort : Rating avec 1,33. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 21,1 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 25 matchs. Sur 92 matchs sur 131, le rating était de 1,10 ou plus (70 %), et en dessous de 0,90 sur 17. Dans 102 matchs avec stats détaillées : 51x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,38. -JUBJUB- perd le plus d'ELO sur Inferno (−6 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+69 ELO, winrate 53 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +64 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +13 pts, ELO +247. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,94, Rating autour de 1,34, ADR autour de 98,3.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.